Afkomstig van Microbird Games was Dungeons of Hinterberg een van onze favoriete verrassingen van vorig jaar. Het is misschien niet precies een direct puzzelspel, maar het bevat genoeg hoofdkrakken die je op de proef stellen zonder dat je de controller door de kamer wilt gooien.
We vroegen de ontwikkelaars en medeoprichters van Microbird Games, Regina Reisinger en Philipp Seifried, op de BIG Conference dit jaar hoe zij dat ideale punt hebben bereikt. "Ons proces was dat we door block-out levels gingen waarbij het hele level gewoon een reeks grijze dozen was en je het kon spelen zonder al die fancy graphics," zei Seifried. "Maar je kunt heel snel itereren. Je kunt dingen verplaatsen. Je kunt het makkelijker of moeilijker maken."
"En toen hadden we echt geluk met het team dat we aannamen, want er zaten hardcore spelers en heel casual mensen in," vervolgde hij. "En dan vaak ook vrienden en familie of zelfs publieke bètatests. En daaruit kregen we veel feedback en het was een goede manier om te bepalen of de puzzels te moeilijk of te makkelijk waren."
Als je meer wilt weten over Dungeons of Hinterberg, en hoe de Spider-Verse-films de kunststijl hebben beïnvloed, bekijk dan het volledige interview hieronder: