Skip to main content
Nieuws

Voormalig Bethesda-leider en The Elder Scrolls-loremaster zegt dat TES VI bedoeld was om na Fallout 4 gemaakt te worden

In plaats daarvan zegt Kurt Kuhlmann dat de studio van koers is veranderd en spelers Fallout 76 en Starfield gaven vóór de langverwachte fantasy-RPG.
Alex Hopley Editor UK 19 januari 2026

Ah, wat had kunnen zijn. We zijn waarschijnlijk nog jaren verwijderd van de lancering van The Elder Scrolls VI, maar volgens voormalig The Elder Scrolls V: Skyrim-leider en The Elder Scrolls-loremaster bij Bethesda, Kurt Kuhlmann, was het oorspronkelijke plan (waarschijnlijk) om het nu al klaar te hebben.

Volgens een interview tussen Kuhlmann en PC Gamer was het plan dat Bethesda na Fallout 4 direct weer Tamriel zou binnenkomen. In die tijd zou Todd Howard hem ook de hoofdrol als ontwerper op The Elder Scrolls VI hebben beloofd.

"Natuurlijk, na Fallout 4 zijn we niet naar TES6 gegaan, we maakten Fallout 76, en zelfs toen maakten we TES6 niet, maar Starfield, dat een extreem lang project werd vergeleken met andere," zei Kuhlmann. "Dus vanuit mijn perspectief wacht ik al zo'n 11 jaar om de hoofdrol te spelen in TES6."

"Het was niet alleen mijn verwachting—mij was verteld dat dat zou gebeuren," vervolgde hij. "En zij hebben de beslissing genomen, nee, jij wordt niet de hoofdrol." Kuhlmann geeft later toe dat hij, als hij erop terugdenkt, de rol misschien niet leuk vond.

De ambities waren hoog voor The Elder Scrolls VI toen Kuhlmann bij Bethesda werkte, maar nu werkt hij bij de door Tencent beheerde studio Lightspeed LA, nadat hij "dingen heeft doorstaan die al lange tijd speelden waar ik niet erg blij mee was."

The Elder Scrolls VI is momenteel in ontwikkeling.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.