Skip to main content
Nieuws

Ryu ga Gotoku Studio behandelt elk Like a Dragon-project nog steeds alsof het mogelijk het laatste is

Daarom hebben ze niet overwogen wat er in de toekomst met het hoofdpersonage Ichiban Kasuga zou kunnen gebeuren.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 januari 2026

Net als bij Final Fantasy was het eerste spel in de Yakuza -serie (nu Like a Dragon genoemd) bedoeld als een op zichzelf staande release. Het was dus een complete ervaring van begin tot eind, waarbij alles precies goed moest zijn. In een interview met Famitsu (via Automaton) onthult de uitvoerend producent van de serie, Masayoshi Yokoyama, nu dat dit een denkwijze is geworden die bij de ontwikkelaar is gebleven, ook al is het nu een universum op zichzelf.

Pas met Yakuza 3 begon hij het fenomeen als een serie te zien, en zelfs nu, wanneer nieuwe games worden ontwikkeld, worden ze nog steeds behandeld alsof ze de laatste waren. Daarom heeft hij nog niet nagedacht over wat er met de nieuwe protagonist Ichiban Kasuga zal gebeuren na Like a Dragon: Infinite Wealth:

"Zelfs nu het een serie is, maak ik elk deel nog steeds in de veronderstelling dat het het laatste hoofdstuk kan zijn. Als voorbeeld: ik heb nog niet nagedacht over wat er in de toekomst met Ichiban Kasuga gebeurt."

Hoewel hij toegeeft dat populaire personages een betere kans hebben om langer te blijven en een grotere rol te krijgen, zegt hij dat hij Ichiban niet heeft gecreëerd om populair te zijn, maar zich heeft gericht op het maken van een succesvol spel zodat populariteit daar mogelijk uit voortkomt:

"In wezen geloof ik dat de populariteit van personages pas zal ontstaan als het spel goed verkoopt. Dus ik heb nog nooit een personage gemaakt met de gedachte dat ze populair zouden worden."

Like a Dragon: Infinite Wealth werd bijna precies twee jaar geleden uitgebracht, gevolgd door de spin-off Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii een jaar geleden. Hoewel Ryu Ga Gotoku Studio ongelooflijk productief is, werken ze momenteel ook aan Virtua Fighter 6, de remake Yakuza Kiwami 3, en natuurlijk hebben ze meer games in de pijplijn. We weten niet wanneer we Kasuga weer zullen zien in een nieuw hoofdseriedeel, maar het zal waarschijnlijk niet eerder dan 2028 zijn.

Tot die tijd kunnen we troost putten uit het feit dat hij vorige maand in Sonic Racing: Crossworlds werd uitgebracht als speelbaar gastpersonage.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.