Skip to main content
Nieuws

Het hoofd van Xbox Game Studios zegt dat nieuwe releases meer ruimte krijgen om te ademen

Craig Duncan wil dat grote Xbox-games wat "zuurstof" hebben, zodat ze elkaar niet opeten.
Alex Hopley Editor UK 26 januari 2026

Het is tegenwoordig moeilijker dan ooit om de aandacht van een publiek te trekken, vooral in de gamewereld. Releases komen zo snel en dicht dat het moeilijk is om één of twee games volledig uit te spelen in een bepaald jaar, laat staan om de hele kalender door te spelen. Dit is iets waar Xbox Game Studios-baas Craig Duncan maar al te goed van op de hoogte is. Na 2025, toen grote aankondigingen en grote releases van Xbox elkaar een beetje op de tenen stonden, wil hij in 2026 van strategie veranderen.

"Ik denk dat we idealiter dingen willen spreiden en ervoor willen zorgen dat wedstrijden hun eigen, zoals wij het graag noemen, zuurstof hebben in die momenten. Het is gewoon super druk. Ons eigen releaseschema is één ding, maar dan heb je ook het releaseschema van iedereen tegelijk te zien," vertelde hij GamesRadar+ in een recent interview. "Er zijn heel weinig vensters en er zijn steeds meer spellen, en meer concurrentie om de tijd van een speler. Er zijn ook films, muziek en al die andere dingen die erbij worden gepropt. Dus de les was dit: laten we niet alles bovenop onze eigen spullen leggen, en ik denk dat we dat hebben gedaan. Laat onze games wat zuurstof krijgen, ook al is het altijd druk en is er nooit echt tijd om iets te lanceren."

Duncan wil ook dat er duidelijker is over welke games vanaf dag één naar de PlayStation 5 komen. Onlangs vonden sommige fans het vreemd dat Forza Horizon 6 niet meteen op PS5 zou verschijnen, maar Fable wel, ondanks dat ze door dezelfde ontwikkelaar zijn gemaakt.

"Er zijn altijd ontwikkelingsrealiteiten over wanneer deze projecten beginnen - hoe groot het team is en welke plannen we hebben aan het begin van de ontwikkeling. Zoals je zei, als een strategie verandert, heb je misschien een plan dat bestaat bij een spel en kun je dat overnemen, misschien niet. Dus daarom. En om duidelijk te zijn, dit is helemaal eerlijke feedback. Soms zijn we inconsistent. Je ziet sommige spellen op één plek, andere spellen op meerdere plekken. Weet gewoon dat we daaraan gaan werken en proberen consistenter te zijn in wat we doen," legde Duncan uit. "Maar weet je, voor onze gamemakers, als je in het Fable-team zit, wil je gewoon dat zoveel mogelijk mensen die van Fable houden het geweldige werk van het team waarderen. Dat is altijd ons doel. Het is zelden ingewikkelder dan dat. Het is alsof: hoe kunnen we dit spel bij zoveel mogelijk spelers krijgen?"

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.