Skip to main content
Nieuws

Crimson Desert ontwikkelaar antwoordt of het spel te mooi is om waar te zijn

Veel spelers hebben naar de graphics, wereld, verhaal en meer gekeken en zich afgevraagd of Crimson Desert gewoon een opgehemelde techdemo is.
Alex Hopley Editor UK 4 februari 2026

Hoewel er enorm veel enthousiasme is rond de aankomende actie-RPG Crimson Desert – het spel heeft tenslotte net 2 miljoen verlanglijstjes bereikt – is er ook een flinke mate van bezorgdheid. Het spel lijkt voor veel spelers "te mooi om waar te zijn."

https://x.com/CrimsonDesert_/status/2018685912973242632

Dit concept is zo wijdverspreid geworden dat PR-leider van het spel, Will Powers, er onlangs in een interview met Luke Stephens over sprak. Stephens vroeg of het spel echt te mooi is om waar te zijn, waarop Powers antwoordde dat er zelfs intern zorgen waren over hoe goed het spel zou spelen.

https://www.youtube.com/watch?v=4dacjty4cYE

"Omdat het spel al zes jaar in ontwikkeling is," zei Powers. "Sommige dingen die oorspronkelijk werden verspreid zijn niet eens meer relevant." Hij verwees naar de aankondigingstrailer van 2019 als voorbeeld van iets dat het publiek in verwarring zou kunnen brengen, omdat het niet omvat wat Crimson Desert is.

Toch heeft Powers hoge verwachtingen van het spel en zei later in het interview dat hij gelooft dat het een mix is van The Witcher 3: Wild Hunt en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Powell sprak ook over prestatieproblemen en zei dat er geen frame-capping is, en dat mensen onder de indruk zullen zijn van hoe goed de engine werkt op moderne systemen.

Crimson Desert verschijnt op 19 maart voor Xbox Series X/S, PS5 en PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.