Skip to main content
Nieuws

MindsEye 's ontwikkelaar Build a Rocket Boy getroffen door meer ontslagen vanwege "georganiseerde spionage en bedrijfssabotage"

Opnieuw blijft de problematische ontwikkelaar erbij dat het onderwerp is van incidenten "buiten normale operationele uitdagingen".
Ben Lyons Senior Editor 5 maart 2026

De saga van MindsEye ontwikkelaar Build a Rocket Boy gaat door. Na de zeer problematische lancering van de titel heeft de studio allerlei herstructureringen doorgemaakt en op dit punt gebeurt precies dezelfde situatie opnieuw.

In een verklaring op LinkedIn legt CEO Mark Gerhard uit dat meer ontslagen de ontwikkelaar treffen, waarbij het exacte aantal mensen dat hun baan verliest niet direct wordt genoemd.

Wat als reden wordt gezien voor deze ontslagen, bovenop het falen van het spel, zijn incidenten die worden beschouwd als "buiten normale operationele uitdagingen en een competitieve omgeving." Voor wie zich afvraagt waar dit op verwijst: Build a Rocket Boy is al lange tijd luidruchtig over het onderwerp van "georganiseerde spionage en bedrijfssabotage, " zoals het deze keer wordt beschreven, een situatie waarvan de ontwikkelaar zegt dat het nu "overweldigend bewijs" in zijn voordeel heeft dat het niet kan delen omdat het "richting vervolging gaat".

Opnieuw sprekend over de ontslagen voegt Gerhard toe dat de "langdurige impact van de moeilijke lancering" ook bijdraagt aan de personeelsvermindering en dat deze laatste beslissing een "brute en hartverscheurende stap" is die "de langetermijntoekomst van het bedrijf en de projecten die we blijven bouwen zal waarborgen."

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.602 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.