Skip to main content
Nieuws

Warhammer 40,000: Space Marine II ontwikkelaar is zo druk dat hij de "coolste IP ooit" twee keer moest afwijzen

Saber Interactive lijdt echt onder succes in wat voor veel studio's een turbulent tijdperk blijft.
Alex Hopley Editor UK 10 maart 2026

Het is de droom van veel studio's om met enorme IP's te werken. Ze kunnen op nieuwe manieren met hun favoriete speelgoed spelen en ze mogelijk bij een heel nieuw publiek brengen via een geweldige videogame. Warhammer 40,000: Space Marine II precies dat gedaan, en toch had de ontwikkelaar kunnen werken met wat klinkt als een nog cooler IP.

Saber's chief creative officer, Tim Willits, sprak onlangs met IGN en onthulde dat er een game was die de studio niet één, maar twee keer moest afwijzen, en dat het werkte met een grote IP waar Willits niet over kan spreken. "Ik kan het niet zeggen, maar er is een spel waar ze twee keer naar me toe zijn gekomen, dus het is mijn 'op een dag in de toekomst zal ik erover opscheppen'. Ik kan het nu niet zeggen want dan krijg ik problemen, maar het is de coolste IP ooit, en ik kan het spel niet maken omdat we gewoon te veel aan onze hoofd hebben."

"Als ik je het spel kon vertellen dat ik twee keer heb afgewezen, zou dat de wereld shockeren," zei Willits. Dergelijke uitspraken brengen mensen natuurlijk in speculatie-overdrive. Je gedachten worden waarschijnlijk meteen getrokken door Star Wars, maar aangezien de KOTOR-remake nog steeds op het programma staat, telt dat waarschijnlijk niet. Harry Potter en Lord of the Rings komen ook in gedachten, maar er is echt veel potentie voor wat Willits beschouwt als de "coolste IP ooit."

Misschien mag hij er op een dag over opscheppen en kunnen we dan zuchten als we beseffen wat we gemist hebben. Saber is momenteel ontzettend druk, ondersteunt nog steeds Warhammer 40,000: Space Marine II, werkt aan het vervolg, publiceert Turok: Origins, werkt aan de eerder genoemde KOTOR-remake, publiceert het Hellraiser-spel, oh, en maakt ook een John Wick-spel. Er zijn ook een heleboel onbenoemde zaken waar ze aan werken, dus we begrijpen waarom ze soms een project moeten afwijzen, ongeacht aan welk IP het gekoppeld is.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.