Skip to main content
Nieuws

Ghost of Yotei Legends laat je cosmetische items volledig via gameplay ontgrendelen

Er zijn geen microtransacties in de multiplayermodus voor Sucker Punch's historische hit.
Alex Hopley Editor UK 10 maart 2026

Vandaag, 10 maart, is de lancering van Ghost of Yotei Legends. De multiplayer, coöperatieve toevoeging van Sucker Punch aan Ghost of Yotei werd pas vorige maand volledig onthuld, nadat het vorig jaar was aangekondigd, en voorafgaand aan de lancering hebben we veel nieuwe informatie gekregen over de klassen, moeilijkheidsgraad van het spel en hoe het geen microtransacties bevat.

In een PS Blogpost wordt ons verteld dat Ghost of Yotei Legends al zo lang in ontwikkeling is als het singleplayer-spel zelf. Het verhaal speelt zich eeuwen later af dan het hoofdverhaal, en de figuren zijn uitgegroeid tot legendes die de vorm aannemen van demonische bazen die je samen met je vrienden moet verslaan.

De verschillende klassen zijn bedoeld om elkaar aan te vullen in Ghost of Yotei Legends, maar je hoeft je build niet te diversifiëren als je dat niet wilt, en er zijn veel manieren om te spelen. De vier moeilijkheidsgraden drijven je bij elke run tot de test, en hoe hoger je klimt met de moeilijkheidsgraad, hoe betere loot je krijgt naarmate je vordert.

Over loot gesproken: elk cosmetisch item waarmee je je personage kunt uitrusten in Ghost of Yotei Legends verdien je via gameplay. "En al deze content is gratis beschikbaar voor Ghost of Yōtei-eigenaren. Dus dit alles wordt alleen al ontgrendeld door gameplay," zei Legends-hoofdontwerper Darren Bridges.

Ga je vandaag Ghost of Yotei Legends bekijken?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.