Skip to main content
Nieuws

Fortnite bedenker Tim Sweeney bezit meer dan 20.000 hectare bos in de VS voor natuurbeschermingsdoeleinden; Altruïsme of belastingstrategie?

Niemand kan het uitgestrekte natuurreservaat aanraken dat wordt verworven door de man achter Fortnite.
Alfredo Pavez 16 maart 2026

Een van de belangrijkste kenmerken van Fortnite is het opbouwen. Jarenlang kappen spelers bomen om hout te verkrijgen en bouwen ze hellingen en platforms in Epic's befaamde Battle Royale. Tim Sweeney, de maker van het spel, doet echter praktisch het tegenovergestelde.

Blijkbaar heeft Sweeney geleidelijk groene ruimtes in de Verenigde Staten verworven en bezit nu meer dan 20.000 hectare bos. In plaats van te speculeren over of dit land te gebruiken voor bouw, is het meest opvallend dat deze gebieden als natuurreservaten worden beschouwd, omdat niemand er toegang toe heeft om erop te bouwen of het ecosysteem te vernietigen, en hij al die jaren heeft besteed aan het behouden van de natuurlijke staat van het land. Een voormalig Epic-medewerker bij X geeft ons wat meer informatie over de zaak:

https://x.com/aakashgupta/status/2033024682908094953?s=20

Hoewel het zo wordt gezegd lijkt een voorbeeld van altruïsme en bezorgdheid om onze planeet, zijn er bij het horen van het nieuws nogal wat fans snel met theorieën gekomen. De meest gangbare theorie is dat het bezitten van dit soort land Sweeney in staat stelt minder belasting te betalen doordat hij een deel van zijn vermogen kan besteden aan het behoud van deze natuurlijke ruimte. Maar ongeacht de motivaties van de Fortnite maker is het altijd goed dat er meer natuurreservaten zijn en dat we stoppen met het slecht behandelen van onze planeet, al is het maar een beetje.

Voel je je slecht elke keer als je een boom omhakt in Fortnite ?

Volledig profiel 110 gepubliceerde artikelen
Feiten over de game Fortnite
Genre Action
Ontwikkelaar Epic Games
Uitgever Epic Games
Releasedatum 26 september 2017
Platforms
PC PS4 Xbox One Mac iOS Android Nintendo Switch PS5 Xbox Series X Nintendo Switch 2
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.