Skip to main content
Nieuws

Nvidia noemt DLSS 5 een "GPT-moment", maar internet noemt het een grap

Nvidia's DLSS 5-onthulling veroorzaakt tegenreactie, omdat gamers het "AI beauty filters for games" noemen, omdat het de originele kunst verandert in AI-slop.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 maart 2026

Nvidia heeft de tools om Grace Ashcroft automatisch als een generieke AI-babe in Resident Evil Requiem te laten lijken – maar het lijkt er niet op dat dit is wat de gamers wilden.

Maandagavond onthulde Nvidia zijn nieuwe DLSS 5-technologie, met de toevoeging van AI om de visuals, met name gezichtsdetails, te verbeteren, wat de meeste aandacht trekt, een ontwikkeling waarvan het bedrijf ziet dat het de volgende grote stap vooruit in de gamewereld is. Om dit te illustreren is er ook een korte video uitgebracht waarin wordt getoond hoe games met deze technologie kunnen worden verbeterd, die je hieronder kunt bekijken.

Nvidia-oprichter en CEO Jensen Huang geeft commentaar op wat hij beschouwt als een enorme sprong voorwaarts:

"Vijfentwintig jaar nadat NVIDIA de programmeerbare shader heeft uitgevonden, heruitvinden we computergraphics opnieuw. DLSS 5 is het GPT-moment voor graphics — het combineert handgemaakte rendering met generatieve AI om een dramatische sprong in visueel realisme te maken, terwijl de controle die artiesten nodig hebben voor creatieve expressie behouden blijft.

"Computergraphics komen tot leven, wat hebben we gedaan? We hebben beheersbare 3D-graphics, de grondwaarheid van virtuele werelden, de gestructureerde data van virtuele werelden en de gegenereerde werelden samengevoegd. We combineerden 3D-graphics met generatieve AI en probabilistische computing.

"Eén daarvan is volledig voorspellend, de ander probabilistisch maar zeer realistisch. De inhoud is prachtig en ook beheersbaar. Dit concept van het samenvoegen van gestructureerde informatie en generatieve AI zal zich in de ene sector na de andere herhalen. Gestructureerde data is de basis van betrouwbare AI."

Hoewel de technologie ongetwijfeld indrukwekkend is, is het vergezocht om te zeggen dat het internet onder de indruk was. Integendeel, de kritiek is enorm geweest. Nvidia's "verbeterde" gezichten lijken zelden op wat de gameontwikkelaar oorspronkelijk voor ogen had, en vertonen helaas een opvallende gelijkenis met de doorgaans saaie en fantasieloze AI die je krijgt wanneer je Grok of ChatGPT vraagt een foto te verbeteren of een mooi persoon te renderen.

We hebben talloze berichten in reactiesecties en op sociale media doorgestoken en kunnen bevestigen dat vrijwel iedereen die de tijd nam om te reageren grondig negatief is over wat zij beschouwen als geautomatiseerde AI-onzin.

Hier is een selectie van Resetera en YouTube:

  • "Nu kan je spel eruitzien als een AI-gegenereerd beeld, wow"
  • "Geen denken dat dit geen 1 aprilgrap is"
  • "We zijn in 2020 gestorven en zitten nu in de hel."
  • "Het lijkt erop dat het volledig verandert wat de ontwikkelaars oorspronkelijk hebben ontworpen. meer dan vreemd."
  • "Mijn eerste indruk is hetzelfde als de opmerkingen... althans voor gezichten lijkt het alsof ze een AI-schoonheidsfilter hebben overheengelegd."
  • "Lijkt op Snapchat-filters."
  • "Waarom draagt ze ineens lippenstift?!? Wtf."
  • "Dit is absoluut verschrikkelijk."
  • "Dit is gewoon het veranderen van de art en het karakterontwerp naar iets dat lijkt op een AI-filter voor 'verfraaiing'. Het ziet er verschrikkelijk uit."

Wat vind je zelf van de technologie?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.