Skip to main content
Nieuws

Crimson Desert slaat Intel Arc volledig over zonder enige oplossing gepland - spelers worden verteld om een terugbetaling te vragen

Pearl Abyss heeft bevestigd dat het spel helemaal geen Intel Arc GPU's ondersteunt, inclusief handhelds zoals de MSI Claw.
Marcus Persson 20 maart 2026

De lancering van Crimson Desert verliep al allesbehalve soepel, en nu is er weer een probleem opgedoken dat waarschijnlijk een specifieke groep pc-gamers zal frustreren. Pearl Abyss heeft bevestigd dat het spel helemaal niet wordt ondersteund op Intel Arc grafische kaarten—en dit geldt ook voor handheld-apparaten zoals de MSI Claw.

Bovendien is dit geen bug; Ondersteuning is simpelweg afwezig. Het team heeft ook aangegeven dat er momenteel geen plannen zijn om het "probleem" op te lossen, en raadt in plaats daarvan aan dat de getroffenen een terugbetaling aanvragen.

"Nee, Crimson Desert ondersteunt momenteel geen Intel Arc grafische kaarten. Als je het spel hebt gekocht met de verwachting van Intel Arc-ondersteuning, raadpleeg dan het terugbetalingsbeleid van het platform waar het spel is gekocht voor beschikbare opties. Onze excuses voor eventuele ongemakken"

Toegegeven, het ARC-platform is nog relatief klein vergeleken met Nvidia en AMD, de twee grote giganten in de industrie. Maar de beslissing betekent nog steeds dat een grotere groep spelers feitelijk volledig wordt buitengesloten van Crimson Desert, een van de meest gehypte games van dit jaar.

Het is vooral frustrerend voor MSI Claw-eigenaren, omdat het praktisch de enige handheld "pc-console" is met ARC onder de motorkap, waardoor het volledig in de kou wordt gelaten.

De hele situatie wordt nog eigenaardiger in het licht van het feit dat Crimson Desert verder moderne technologieën zoals DLSS en FSR promoot, terwijl het tegelijkertijd een van de gevestigde GPU-spelers volledig negeert.

Heb je ARC op je computer, of heb je een MSI Claw en ben je getroffen doordat je Crimson Desert niet kunt spelen?

Volledig profiel 2.476 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.