Skip to main content
Nieuws

Portal 2 hoofd verklaart waarom Gabe Newell zich terugtrok uit de game-ontwikkeling

Newell nam een stap terug tijdens het maken van het meesterwerk uit 2011.
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 2 april 2026

Gabe Newell zal waarschijnlijk de geschiedenis ingaan als een van de belangrijkste namen in de gamewereld. Het is echter al vele jaren geleden dat hij direct betrokken was bij het maken van games. Meestal bracht hij tijd door op zijn jacht en fladderde tussen ideeën heen en weer, en Newell zette een grote stap weg van game-ontwikkeling tijdens de ontwikkeling van Portal 2, wat een projectleider uitlegde als een manier om te voorkomen dat er ja-knikkers bij Valve werden gecreëerd.

In een interview met Kiwi Talkz zei Portal 2 hoofdontwerper Josh Weier dat Newells reputatie hem vooruitging, waardoor veel van zijn medewerkers geen nee tegen hem wilden zeggen. "Hij wilde altijd deel uitmaken van het team, maar als Gabe in zijn positie werkte dat nooit echt," legde Weier uit.

https://www.youtube.com/watch?v=ceIMp-RToOM

"Mensen zeiden: 'Wat jij zegt,' en hij zei meer: 'Nee nee nee, ik wil deel uitmaken van een team en met ideeën komen.' Dat was echt moeilijk voor mensen, dus ik denk dat er een periode was waarin hij een stap terug deed en zei: 'Oké, ik denk dat ik niet met iedereen op die manier kan omgaan en ik ga gewoon op een hoger niveau werken,'" vervolgde Weier.

Newell staat nog steeds op de credits van veel Valve-games, maar meer als medeoprichter van het bedrijf dan als ontwikkelaar. Zelfs zonder zijn betrokkenheid is het Valve toch gelukt om enkele geweldige games uit te brengen en kijkt ernaar uit om dat te blijven doen.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.