Vertragingen, studiosluitingen, ontslagen en andere rampen domineren tegenwoordig allemaal de krantenkoppen in de gamemedia, dus het is behoorlijk verfrissend om een game-directeur van een van de grootste RPG's van het jaar te horen spreken over zijn vertrouwen in zijn team en product. Konrad Tomaszkiewicz weet dat het niet de sappigste roddels oplevert, maar hij heeft echt geen grote problemen gehad met The Blood of Dawnwalker, zoals hij het vertelt.
"Ik ben eerlijk gezegd verbaasd dat het zo soepel ging. Iedereen zei dat het werven van het team heel moeilijk is, maar voor ons was het vrij makkelijk omdat mensen met ons wilden werken. Mensen zeiden dat het maken van het spel erg moeilijk is, maar we krijgen echt goede resultaten met de focustests. We zijn zelfverzekerd. Ik ben verrast dat we geen grote problemen hebben gehad," vertelde hij aan The Game Business.
"Het is moeilijk voor mij om te zeggen dat er echt iets mis is gegaan, want het komt heel goed samen en de mensen zijn blij. Dit is de grootste beloning voor mij, ik heb een gelukkig team dat een geweldige wedstrijd maakt," vervolgde hij.
Het zou kunnen dat Tomaszkiewicz het gewoon meer naar zijn zin heeft bij de kleinere Rebel Wolves-studio dan bij het gigantische CD Projekt Red. Door van een team van 500+ naar een van 160 te krimpen, kan hij iedereen leren kennen, met veel minder managementbureaucratie.
Als je meer informatie wilt over hoe Tomaszkiewicz' geweldige spel zich ontwikkelt, bekijk dan ons interview met hem hieronder: