Skip to main content
Nieuws

De scheten in Tomodachi Life: Living the Dream vergden veel hard werk

In eerste instantie klonk het veel te realistisch met krachtige effecten, voordat alles weer tot een niveau van wind was waar de ontwikkelaars zich achter konden scharen.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 april 2026

Morgen markeert de debuut van Tomodachi Life: Living the Dream, die zowel op de Switch als op de Switch 2 wordt gelanceerd. Je hebt al kunnen lezen wat wij ervan vinden in onze recensie, die je via deze link kunt vinden.

Nintendo trakteert ons nu op hun officiële website op een heerlijk grappig en licht kinderachtig verhaal uit de ontwikkeling van het spel, in een nieuw deel van Ask the Developer. Regisseur Ryutaro Takahashi legt uit dat er binnen het team een behoorlijk verhitte discussie was over de vraag of jouw Mii wel zou moeten kunnen... Laat er maar één los.

"Over kleine quirks gesproken, er was een groot debat binnen het team over of Mii wel mocht kunnen... Breek wind. (Lacht)"

De functie is erin gekomen, maar dit zijn niet zomaar zomaar schatjes. Het team ging er echt helemaal voor om het geluid precies goed te krijgen: "We waren echt geobsedeerd door het perfecte geluid te krijgen," zegt geluidsdirecteur Toru Minegishi, hoewel hij toegeeft dat sommige ervan "een beetje te realistisch waren naar mijn smaak."

En blijkbaar draait het niet alleen om het geluidsontwerp, want als een Mii het uithaalt, moet dat ook visueel te zien zijn. Artdirector Daisuke Kageyama legt uit dat het goed krijgen van dat deel ook serieus moest bijstellen:

"Een tijdlang leek het scheeteffect op een explosie."

Kortom, de digitale methaanemissies van het spel zijn geen grap, want er is verrassend veel werk gedaan van duidelijk getalenteerde mensen om ervoor te zorgen dat alles precies goed werkt.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.