Skip to main content
Nieuws

Dragon Quest-regisseur: Het is makkelijk om mensen aan het huilen te maken, maar moeilijker om ze te verrassen

Jin Fujisawa: "Wanneer mensen emotioneel worden geprikkeld door verrassing, voelen ze echt geluk."
Jonas Mäki Editor Sweden 4 mei 2026

Als je de Dragon Quest-serie speelt (die je het startpunt van Japanse rollenspellen zou kunnen noemen), weet je dat het meestal een emotionele achtbaanrit biedt met zowel subtiele momenten, bombastische scènes als humor. Die balans op een geloofwaardige manier bereiken die fans boeit is echter niet altijd gemakkelijk, en Dragon Quest-veteraan Jin Fujisawa deelt nu in een interview met The Change (via Automaton) wat hij heeft geleerd van de oprichter van de serie, Yuji Horii.

Fujisawa, die zowel Dragon Quest 9 als 10 regisseerde, geloofde vroeger dat het verhaal altijd het belangrijkste element was voor een boeiend rollenspel, maar Horii had een ander perspectief op de kwestie. Fujisawa legt uit:

"Horii-san zou zeggen: Het gaat niet om het verhaal, de ervaring is wat telt. Je begint met na te denken over wat voor soort ervaring je wilt dat de speler doormaakt."

Als concreet voorbeeld van wat hij bedoelt, noemt hij Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride, waarin jij als speler moet kiezen met wie je wilt trouwen, een beslissing die zorgvuldige overweging vereist:

"Juist omdat de kern van dat evenement de krachtige ervaring is van het oprecht kiezen van een huwelijkspartner, ontstaat er voor elke speler een uniek verhaal."

Hij geeft toe dat het even duurde voordat hij deze filosofie omarmde, en dat hij het idee aanvankelijk eigenlijk tegenstond. Vandaag echter heeft hij ingezien dat Horii absoluut gelijk had:

"[Horii is] iemand die dingen wil creëren die niemand ooit eerder heeft gezien, dingen die verwachtingen ondermijnen en mensen doen denken: Wacht, wat? Dat is mogelijk? Als je jong bent, is het makkelijk om verstrikt te raken in het verlangen om mensen aan het huilen te maken, maar mensen door verrassingen heen bewegen is veel moeilijker. En wanneer mensen emotioneel verrast raken, voelen ze echt geluk."

Fujisawa verliet Square Enix in 2018 na 20 jaar bij het bedrijf, en tegenwoordig is hij algemeen directeur bij Daiyonkyokai (De Vierde Grens). Overigens viert Dragon Age in 2026 zijn 40-jarig jubileum, dus we zullen waarschijnlijk de komende maanden meer over de serie horen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.