Skip to main content
Nieuws

Star Wars: Fate of the Old Republic wordt geen RPG van 100+ uur

De regisseur van het spel, Casey Hudson, ziet een enorm spel als een manier om zijn enthousiasme erover te verpesten.
Alex Hopley Editor UK 14 mei 2026

Star Wars: Fate of the Old Republic geen uitgestrekte RPG die je meer dan 100 uur kost om uit te spelen. Dat is bevestigd door niemand minder dan de regisseur van het spel, Mass Effect- en Star Wars: Knights of the Old Republic-veteraan Casey Hudson.

In een interview met Bloomberg legde Hudson uit dat hij gelooft dat een game die 100+ uur speeltijd speelt alleen om hem uit te spelen, een nadeel kan zijn voor het opbouwen van hype. "Groter is niet per se beter. Als ik enthousiast ben over een spel en dan ontdek dat het 200 uur duurt — zelfs als ik geen ambitie heb om het echt uit te spelen — vraag ik me af: als ik er 20 uur in stop, ben ik dan überhaupt uit act één? Veel spelers willen gewoon iets spelen en het afmaken," zei Hudson.

Dit betekent echter niet dat je gewoon één campagne van 20 uur krijgt en klaar bent, want Hudson zei dat als je FOTOR-campagne opnieuw wilt spelen, je dat kunt doen en verschillende verhaallijnen kunt ontdekken, net als in de oude BioWare-klassiekers. Hudson wil ook een andere trend in de industrie doorbreken door niet te lang te wachten over het maken Star Wars: Fate of the Old Republic. "Spellen maken die vijf of zeven jaar duren — niemand van ons wil dat doen," zei hij. Hij had eerder beloofd dat het spel vóór 2030 beschikbaar zou zijn.

We zien veel waardering wanneer een spel niet ons hele leven honderden uren wil opslokken om de credits te bereiken. Maar tegelijkertijd hoor je ook een heel luid deel van het internet dat een nieuwe AAA-release afkraken, terwijl die slechts 20 uur speeltijd biedt voor een prijs van $70. Het lijkt erop dat er geen manier is om te winnen, maar meestal zou ik aan de kant van Hudsons argument staan, als iemand die zich kan committeren aan misschien één 100-uurs game per jaar.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.