Skip to main content
Nieuws

Star Wars: Fate of the Old Republic regisseur en BioWare-veteraan Casey Hudson zegt dat AI "creatief zielloos" is.

Hij heeft bevestigd dat de technologie niet gebruikt zal worden voor enig deel van Arcanaut Studios' aankomende Star Wars-game.
Alex Hopley Editor UK 14 mei 2026

Aangezien AI vaak wordt gezien als een manier om bepaalde aspecten van game-ontwikkeling te versnellen, en Casey Hudson Star Wars: Fate of the Old Republic voor 2030 wil verlaten, zou je misschien denken dat hij de technologie zou overwegen. Zeker niet, want Hudson gelooft niet dat het hem iets kan bieden dat hem helpt bij het maken van het spel dat hij wil maken.

"Ik vind AI gewoon creatief zielloos. Het is moeilijk voor te stellen waar het daadwerkelijk nuttig is in het proces. Ik ben er gewoon echt niet van onder de indruk," vertelt hij aan Bloomberg in een recent interview. Het lijkt erop dat Hudson zijn belofte om geen AI na te komen, aangezien hij veel controle over dit project heeft gekregen.

Star Wars: FOTOR wordt gefinancierd door GreaterThan Group, een nieuw bedrijf opgericht door voormalig NetEase-directeur Simon Zhu, die ongeveer 100 miljoen dollar aan financiering heeft veiliggesteld van verschillende investeerders. Hudson heeft ook een aantal oude BioWare-veteranen aan boord gehaald, waaronder Ryan Hoyle, Caroline Livingstone en Dan Fessenden. Zhu's visie met GreaterThan Group is om een andere toekomst te waarborgen dan die we nu zien, met nieuwe technologische focus en ontwikkelaars die elke vijf minuten worden ontslagen.

"Je kunt spelerstevredenheid hebben, je kunt commercieel succes hebben. Je kunt het bereik van kunst hebben. Je hoeft niet te compromitteren of het ene op te offeren voor het andere. Laten we de beste maker de kans geven om aan een droomproject te werken. Iedereen wint... De industrie behandelt ontwikkelaars zo slecht. Ik denk dat er altijd een herbalanceringskracht moet zijn die ontwikkelaars beter behandelt."

Dus, geen AI voor FOTOR en het is terug van een bedrijf dat lijkt te geven om game-ontwikkelaars? Klinkt voor mij misschien te mooi om waar te zijn, maar misschien ben ik gewoon cynisch door de moderne industrie.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.