Skip to main content
Gamereactor Nieuws Gears of War: E-Day
Nieuws

Gerucht: Gears of War: E-Day lijkt een van de duurste spellen aller tijden te worden

Volgens een zeer betrouwbare bron heeft het spel een budget van meer dan 400 miljoen dollar.
Jonas Mäki Editor Sweden Bijgewerkt 14 juni 2026

Tegenwoordig hebben de meeste mensen waarschijnlijk al gemerkt dat de aankomende Gears of War: E-Day er spectaculair uitziet. De Canadese studio The Coalition is, samen met de Britse ontwikkelaar Playground Games (Forza Horizon 6 ), misschien wel de allerbeste in het produceren van spectaculaire graphics binnen Xbox Game Studios, zo goed zelfs dat Epic Games hun hulp inschakelde om de bijna fotorealistische Unreal Engine 5 techdemo The Matrix Awakens te leveren.

Hun nieuwste volledig zelfontwikkelde game is uit 2019 Gears 5, dus The Coalition heeft echt genoeg tijd gehad om aan Gears of War: E-Day te werken. 6 oktober is eindelijk de lanceringsdag, en dan nemen we de rol aan van een jonge Marcus Fenix en zijn vrienden terwijl de hel losbreekt op planeet Sera (lees hier onze uitgebreide preview).

Maar... Kwaliteit heeft een prijs. Journalist Tom Henderson staat bekend om zijn goede bronnen, en in de nieuwste aflevering van de Insider Gaming-podcast zegt Henderson dat het "Gears of War-budget krankzinnig is. Ik heb gehoord dat het meer dan 400 miljoen dollar is."

Als dit waar is, betekent het dat Gears of War: E-Day waarschijnlijk een van de vijf duurste games ooit is die ontwikkeld zijn, en houd er rekening mee dat de marketing ervoor nog maar net is begonnen. Of het de kosten zal kunnen terugverdienen, moet nog blijken; Microsoft kondigde tijdens de Xbox Games Showcase afgelopen weekend aan dat het exclusief zal worden uitgebracht voor PC en Xbox Series S/X, en verduidelijkte dat het geen tijdslimiet zal zijn.

Als het echter goed genoeg blijkt te zijn, zou het toch moeten leiden tot sterke verkoop, evenals een toename in Game Pass-abonnementen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.