Skip to main content
Nieuws

Compulsion-ontwikkelaars worden naar verluidt al ontslagen

De maker van South of Midnight is de eerste die wordt getroffen door het 'bloedbad' van Xbox.
Ben Lyons Senior Editor Bijgewerkt 26 juni 2026

Update (26 juni): Jason Schreier heeft sindsdien op Reddit uitgelegd dat Compulsion-ontwikkelaars nog niet officieel zijn ontslagen en in plaats daarvan de kans krijgen om elders naar nieuwe kansen te zoeken, omdat ze "vrijwel zeker dan hun baan zullen verliezen."

Hij merkt ook op dat er nog geen Xbox-ontslagen zijn geweest en dat alle geruchten dat Ninja Theory al is gesloten in feite onjuist zijn.

Origineel: Pas vorige week, de week na de Xbox Games Showcase, kwam er een rapport uit dat beweerde dat Xbox op het punt stond een 'bloedbad'-achtige ronde van ontslagen te doormaken, waarbij talloze ontwikkelaars hun baan konden verliezen en enkele grote studio's ook gesloten konden worden. Een voorbeeld van een ontwikkelaar die getroffen kon worden, was Compulsion Games, de maker van South of Midnight, waarbij de studio een van de meest risicovolle teams was binnen de hele Xbox Game Studios-familie.

Blijkbaar waren de zorgen dat Compulsion in gevaar was terecht, want Twisted Voxel heeft gemerkt dat verschillende Compulsion-medewerkers op LinkedIn berichten dat ze zijn ontslagen.

Het is onduidelijk hoeveel ontwikkelaars binnen het bedrijf door deze beslissing zullen worden getroffen en wat het zal betekenen voor de toekomst van Compulsion, maar er waren beweringen dat de leiding van de studio in gesprek was met Microsoft over het afsplitsen en een onafhankelijke entiteit worden.

Als Compulsion al ontslagen plaatsvinden, is het waarschijnlijk goed om te weten dat dit in de komende dagen en weken nog meer groot nieuws over ontslagen kan betekenen.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.602 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.