James Ohlen, voormalig leider van de nieuwe sci-fi RPG Exodus en baas van de studio Archetype Entertainment, heeft veel ervaring met het leveren van geweldige videogames. Hij was hoofdontwerper van Baldur's Gate II, en daarom vond Hasbro - de eigenaar van Archetype - dat hij en zijn team perfect zouden passen bij het aankomende Baldur's Gate 4.
Ohlen, zoals hij aan PC Gamer vertelde, had andere ideeën. "De dag dat [Chris Cox, CEO van Hasbro] wist dat ze het niet zouden doen, belde hij me. 'Hé James, wat vind je ervan om Baldur's Gate 4 te doen?' En ik dacht: 'Ik weet het niet, ik zou falen, en dit is waarom ik zou falen,'" zei hij.
"Daar wil ik niet tegen concurreren. Exodus doen is al moeilijk genoeg, maar moeten concurreren tegen Baldur's Gate 3? Dat zou waanzin zijn," vervolgde Ohlen, en legde uit dat Larian echt bliksem in een fles had voor Baldur's Gate III, niet alleen omdat het op het perfecte moment landde, maar ook omdat het Larians motor uitstekend gebruikte, die door meerdere iteraties was ontwikkeld om het niveau van vrijheid te bieden dat we zagen in Baldur's Gate III. "Swen zal altijd de meester zijn in het bouwen van dat soort dingen. Het is echt moeilijk om hem van die troon te halen, alleen al vanwege alles—de tools, de institutionele kennis, het team," zei Ohlen.
Dus, als Archetype Entertainment nee zou zeggen tegen de baan, en ongeveer twee jaar geleden gevraagd werd, wie denkt Ohlen dan dat perfect zou zijn? Volgens hem moet het iemand zijn die fris is en denkt dat hij alles anders en beter kan dan zijn concurrenten. "Dat was ik in Baldur's Gate. Ik dacht: 'Iedereen anders is waardeloos en we gaan het knallen.' Het was wij tegen alle andere gamestudio's, we gaan ze overtreffen. En omdat niemand van ons ooit games had gemaakt, dachten we allemaal: 'We gaan alles anders doen.' En soms heb je dat nodig."
