Skip to main content
Nieuws

Tussen Xbox-ontslagen en PlayStation-eindschijven zegt de CEO van Saber Interactive dat nu "een goede tijd is voor videogames".

Tim Willits heeft ervoor gekozen om optimistisch te zijn over de toekomst van de game-industrie, ook al is het op dit moment niet voor iedereen geweldig.
Alex Hopley Editor UK 8 juli 2026

Het is heel gemakkelijk om verstrikt te raken in de somberheid van de huidige game-industrie. Er zijn duizenden ontslagen, we staan waarschijnlijk voor het einde van fysieke PlayStation-games, en opgeblazen ontwikkeltijden betekenen dat je tien jaar ouder kunt zijn tegen de tijd dat je een vervolg ziet op je favoriete spel dat de afgelopen jaren is uitgebracht. Toch is er één persoon die zich niet laat neerhalen door de industrie en dat is Tim Willits, CEO van Saber Interactive.

Willits heeft alle reden om tevreden te zijn met zijn eigen bedrijf, want dankzij het enorme succes van Warhammer 40,000: Space Marine II wordt de Saber vaker dan ooit benaderd voor gelicentieerde IP's. Maar op bredere schaal gelooft Willits ook dat er veel is om optimistisch over te zijn.

"Ik geloof dat dit een goed moment is voor videogames. Het is voor sommige mensen moeilijk geweest, maar als je naar de showcases kijkt en naar enkele aankondigingen, zijn er echt geweldige producten," vertelde hij aan The Game Business.

"En creatieve mensen zullen altijd een manier vinden om iets geweldigs te maken, en die spellen zullen gevonden worden, en mensen zullen ervan genieten. De videogame-industrie is op en neer geweest. Ik ben er al eeuwig. Je bent er al eeuwig. En echt goed entertainment zal altijd winnen."

Het klinkt misschien vreemd om iemand zo positief over games te horen spreken, maar Willits is een veteraan in de industrie, zoals hij zegt. Hij heeft gezien hoe het grote periodes van verandering doormaakt, en stelt zich voor dat dit gewoon weer een moment is waarop er veel tegelijk gebeurt.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.