Skip to main content
Nieuws

Id Software had plannen voor een nieuwe Perfect Dark

Maar na de massale ontslagen is het zeer waarschijnlijk dat we nooit zullen zien hoe dit project eruit zou hebben gezien.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 juli 2026

Een van Microsofts studio's die deze week bijzonder zwaar is getroffen door de ontslagen is Id Software. Tot een kwart van alle medewerkers zou zijn ontslagen, en velen vrezen nu dat dit het einde markeert van de Id Tech-game-engine en hun klassieke spelreeks, zoals Doom.

Nu mensen het bedrijf hebben verlaten, beginnen er verhalen naar boven te komen over wat er eigenlijk achter de schermen gebeurde bij de gerenommeerde gigant, wat blijkbaar een nieuw Perfect Dark omvatte, na de annulering van de titel van The Initiative een jaar geleden. In een rapport van GamesBeat kunnen we lezen:

"Het team overwoog ook om een spel te maken gebaseerd op Perfect Dark, de franchise die sinds Perfect Dark Zero in 2005 geen nieuwe toevoeging meer heeft gehad op de Xbox 360-spelconsole. De studio kreeg op een dag lucht van het idee toen iemand een presentatie gaf in een glazen kantoor.

"The Initiative, een Xbox-studio in Santa Monica, heeft wel zeven jaar geworsteld om een Perfect Dark -game te maken voordat The Initiative in juli 2025 werd stopgezet. Blijkbaar was het Perfect Dark -spel beschikbaar omdat id Software het IP-eigendom van andere Microsoft-eigendommen kon tappen als er niet aan werd gewerkt. Concept art was in de maak."

Helaas zullen we nooit weten hoe een Perfect Dark spel ontwikkeld door id Software en gebouwd met de krachtige id Tech 5-engine eruit zou hebben gezien, maar doet alleen al de gedachte eraan je niet watertanden?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.