Skip to main content
Nieuws

Halo Studios ontslaat personeel na de release van Halo: Campaign Evolved

Dit omvat niet alleen medewerkers van externe teams, maar ook mensen die al vele jaren bij de studio werken.
Jonas Mäki Editor Sweden Bijgewerkt 6 augustus 2026

Vorige week was een historische voor Master Chief en zijn Ring Worlds, aangezien Halo: Campaign Evolved werd uitgebracht. Het is het eerste spel in de serie dat is ontwikkeld met de Unreal Engine, en ook het eerste spel in de serie dat op een PlayStation-console is uitgebracht. Bovendien is het duidelijk een eerbetoon aan het Halo-universum, dat in november 25 wordt.

De recensies zijn consequent positief en velen hebben opgemerkt dat het een werkelijk indrukwekkend spel is, wat bevestigt dat Master Chiefs avontuur nog steeds standhoudt. Het lijkt er echter op dat de enthousiasme van Halo Studios over de voltooiing van het spel enigszins is getemperd. Insider Gaming meldt dat een onbekend aantal medewerkers na afloop van het spel werd ontslagen.

Dit geldt ook voor sommige contractarbeiders die specifiek zijn aangenomen voor het voltooien van Halo: Campaign Evolved, en hoewel het standaardprocedure is dat zij worden ontslagen, melden zelfs vaste medewerkers dat ze zijn gevraagd te vertrekken. Onder hen zijn prominente figuren zoals Halo Studios-producer Nick Treitman, die op LinkedIn schreef:

"Na 6,5 jaar werken aan Halo en het ontwijken van net zoveel ontslagrondes - heeft het me eindelijk ingehaald. Ik heb alleen maar liefde voor Halo en de mensen in de studio, dit is gewoon een harde realiteit in de game-industrie op dit moment.

"Ik sta open voor nieuwe rollen als producer/projectmanager die op afstand of hybride werken in de omgeving van Seattle.

"Tijdens mijn tijd heb ik de eer gehad om meerdere geweldige teams te ondersteunen, variërend van kunst, netwerken, lokalisatie, verhaal en het zijn van Product Owner van Halo Infinites sociale multiplayer-pijler."

Je kunt hier onze recensie van Halo: Campaign Evolved lezen, en zoals altijd hopen we dat de getroffenen de best mogelijke ondersteuning krijgen om hun carrière verder te helpen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.