Skip to main content
Nieuws

Grand Theft Auto VI Fans pre-orderen de duurdere editie ondanks de economische uitdagingen

Take-Two's baas Strauss Zelnick: "Dat zou kunnen wijzen op het feit dat de meest enthousiaste consumenten degenen zijn die nu pre-orderen."
Jonas Mäki Editor Sweden 11 augustus 2026

Natuurlijk is er op dit moment niets heter dan Grand Theft Auto VI, en de pre-orders zijn in volle gang. In een tijd waarin tarieven, oorlog en inflatie de meeste dingen duurder hebben gemaakt – en met de game-industrie zwaar getroffen door torenhoge componentprijzen – zou je natuurlijk denken dat mensen graag wat geld willen besparen waar mogelijk.

Dat lijkt echter niet het geval te zijn bij Grand Theft Auto VI. Toen Strauss Zelnick, CEO van Take-Two Interactive, onlangs op CNBC verscheen (dank je, Insider Gaming) om onder andere te praten over Grand Theft Auto VI, onthulde hij dat pre-orders "veel beter gaan dan verwacht." Het spel is verkrijgbaar in twee edities: een standaardversie voor $79,99, en voor $99,99 kun je ook kiezen voor de meer uitgebreide Ultimate Edition.

Normaal gesproken kiezen mensen voor de standaardeditie, maar niets aan de lancering van Grand Theft Auto VI is normaal, dus Zelnick onthult dat de vraag "meer richting de premium editie gaat." Het feit dat dit spel veel vaker wordt gepre-orderd dan verwacht, vertaalt zich natuurlijk in miljoenen exemplaren, en het verkopen van meer van de duurdere editie betekent natuurlijk recordinkomsten voor Rockstar. Zelnick erkent echter dat dit consumentengedrag mogelijk niet zal blijven en geeft een mogelijke verklaring:

"Dat zou kunnen zeggen dat de meest enthousiaste consumenten degenen zijn die nu pre-orderen."

Hoe dan ook, het is zeker ongelooflijk indrukwekkend. Welke versie ben je van plan te kopen wanneer Grand Theft Auto VI op 19 november uitkomt voor PlayStation 5 en Xbox Series S/X?

https://x.com/GTAVI_Countdown/status/2086895340603531302

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.