Skip to main content
Nieuws

Bungie veteraan: The Ring De wereld in Halo: Campaign Evolved is "verdomd lelijk"

Marcus Lehto was een van de oorspronkelijke artdesigners achter Halo: Combat Evolved, en hij houdt niet van de nieuwe uitstraling.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 augustus 2026

Eén persoon die zeker het een en ander weet over Halo is Marcus Lehto, een voormalig Bungie-veteraan die artdirector was voor Halo: Combat Evolved. Hij was verantwoordelijk voor het ontwerp van Master Chief zelf, evenals vele andere elementen, en hielp ook bij het ontwerpen van de iconische ringwereld.

Nu lijkt hij zowel teleurgesteld als van streek over hoe de Ringwereld eruitziet in Halo: Campaign Evolved, en noemt het "verdomd lelijk." Lehto betoogt dat het bedoeld was om over te komen als een sinistere, mysterieuze maar spannende plek, terwijl de Halo die we nu in de menu's van het spel zien minder dreigend is en meer op een speelgoed lijkt.

Hij denkt ook dat het misplaatst is, aangezien de Ringwereld duidelijk aan de rand van onze geliefde Melkweg lag, waar het te zien was. De nieuwe Ringwereld daarentegen bevindt zich anoniem ergens in de ruimte:

"Hoewel Forerunner-technologie van metaal was (geen steen), was het ook oud, uitgestrekt, levend en een graf voor de verschrikkingen die erin schuilten. Het had honderden millennia van conflicten gekend. Toch toont het spel het als glanzend metaal dat eruitziet alsof het een paar jaar geleden is gebouwd.

"De hoofdmenu-ring is het meest aanstootgevende wat we elke keer zien als we het spel opstarten. Het zou enorm, donker, mysterieus, sinister moeten aanvoelen, maar ook vol verwondering. Deze nieuwe ring lijkt op een glimmend nieuw speeltje - uit de schaal, geen mysterie, verdomd lelijk.

"Ook, voor de lore: de ring in CE bevindt zich ver weg aan de rand van het Melkwegstelsel, die we op de achtergrond zien."

Hij deelt ook een afbeelding waarin de twee halo's worden vergeleken. Wat denk jij? Is de nieuwe ring net zo fantasierijk en dreigend als het origineel? Bekijk hieronder de X-post.

https://x.com/game_fabricator/status/2087734769111142644

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.