Skip to main content
Nieuws

The Blood of Dawnwalker regisseur gelooft dat de meeste mensen het spel als Guitar Hero zullen spelen

Omdat het parersysteem geïnspireerd is op de ritmische muziekserie, denkt Konrad Tomaszkiewicz dat de meeste mensen het zullen oppikken en geweldig zullen vinden.
Alex Hopley Editor UK 17 augustus 2026

Net als veel actiegames of actie-RPG's tegenwoordig, laat The Blood of Dawnwalker je je tegenstanders pareren. In plaats van dat dit alleen een van de verdedigende opties is die je in gevechten hebt, lijkt het een vaste waarde te worden in je gameplay in het ambitieuze debuut van Rebel Wolves. De speldirecteur Konrad Tomaszkiewicz denkt zeker dat het verslavend zal zijn, want hij vergeleken pareren met Guitar Hero.

"[Het parry-systeem lijkt een beetje op Guitar Hero], waarbij je eerst niet op de juiste knop kunt drukken en later echt moeilijke nummers speelt," Tomaszkiewicz vertelde het aan Edge (via GamesRadar). De vergelijking met Guitar Hero gaat iets verder dan het ritme van je knopdrukken, want je moet het scherm altijd in de gaten houden om te zien uit welke richting de aanvallen komen. Je kunt niet steeds op de parryknop drukken en hopen dat je de dag wint, zoals bijvoorbeeld bij het spelen van Batman: Arkham-gevechten.

"Als je eenmaal gewend raakt aan het directionele gevecht, is het zo gaaf dat we denken dat de meeste mensen zo zullen spelen," voegde Tomaszkiewicz toe. Directionele gevechten kunnen worden aangepast in The Blood of Dawnwalker, maar het lijkt erop dat het de gevechten in het spel veel spannender maakt als je het op de Guitar Hero-manier speelt.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.