Skip to main content
Nieuws

Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida vertelde de ontwikkelaars aan Clair Obscur: Expedition 33 om het geen turn-based RPG te noemen

Ondanks de indruk van de gameplay wist Yoshida dat turn-based RPG's voor veel gamers als meer niche konden worden beschouwd.
Alex Hopley Editor UK 19 augustus 2026

Turn-based RPG's zijn nooit echt verdwenen, maar als er een spel is dat ze op grote schaal terug naar de mainstream bracht, dan is het Clair Obscur: Expedition 33. Sandfall Interactive's ongelooflijke debuut draagt zijn JRPG-invloeden met trots, en het is duidelijk te zien als je de gameplay bekijkt of het zelf hebt gespeeld. Toch wilde voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida dat de ontwikkelaars het verborgen hielden tijdens het promoten van het spel.

In een gesprek met indie-ontwikkelaars op het Busan Indie Connect Festival 2026 in Zuid-Korea gebruikte Yoshida het voorbeeld Clair Obscur: Expedition 33 om uit te leggen hoe uitgevers bepaalde mechanieken of subgenres als verouderd kunnen beschouwen. "Het is ongelooflijk goed gemaakt, maar het is beter om het geen turn-based RPG te noemen. Dat alleen al zou ervoor kunnen zorgen dat spelers het over het hoofd zien," adviseerde Yoshida de ontwikkelaars van Clair Obscur: Expedition 33 (via 4Gamer, transcriptie door Automaton).

In plaats daarvan beschreef het spel het gevecht als gericht op reactieve, turn-based gevechten, waarbij de RPG-term werd verwijderd om het een breder aantrekkingskracht te geven. Nu Clair Obscur: Expedition 33 heeft bewezen dat een turn-based RPG miljoenen exemplaren kan verkopen, kunnen meer ontwikkelaars vergelijkbare spellen aan uitgevers presenteren en succes boeken.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.