Assassin's Creed Odyssey brengt ons in oktober naar het eeuwenoude Griekenland en op de Gamescom spraken we met gamedirector Scott Philips over de belangrijkste focus in de game.
"Er zijn twee dingen die we willen bereiken", begint Philips. "Een was keuze in de kern van de ervaring te plaatsen, dus keuzes en gevolgen en dialoogopties en impact op de beslissingen die je maakt in de game." Als tweede wil het team Assassin's Creed Odyssey "een volwaardige rpg maken. Dus progressie, verder dan wat Assassin's Creed Origins deed, meerdere paden om te bewandelen."
"We hebben ook scheepvaart, dus je hebt een naadloze openwereldzee waar verder kunt komen met je schip en deze kunt upgraden, je hebt je personage waarvoor je nieuwe uitrusting krijgt, je kunt die uitrusting inleggen met speciale 'perks' om je eigen speelstijl te maken, dus keuze is daar ook in verweefd".
Assassin's Creed Odyssey verschijnt 5 oktober op pc, PlayStation 4 en Xbox One. Bekijk ons volledige interview met Scott Philips hieronder.
