Het lijdt geen twijfel dat Call of Duty 4: Modern Warfare en Call of Duty: Modern Warfare 2 de twee games waren die CoD echt hebben gemaakt tot de gigantische franchise die het vandaag is, dus het is begrijpelijk dat de eerste volledige trailer die we kregen van de Call of Duty: Modern Warfare III (nogmaals, niet te verwarren met Call of Duty: Modern Warfare 3) impliceerde sterk dat de game veel inspiratie zou halen uit MW2. Niet alleen in een paar van de singleplayer-campagnemissies.
Call of Duty: Modern Warfare III zal helemaal in het teken staan van de Call of Duty: Modern Warfare 2-nostalgie wanneer deze op 10 november wordt gelanceerd op pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series. De trailer van vanavond begint met het tonen van wat in feite een nieuwe interpretatie is van de Goelag-missie uit 2009, voordat hij een glimp laat zien van de nieuwe No Russian-reeks en andere momenten die herinneringen oproepen aan geliefde klassiekers. Niet dat ze op een vergelijkbare manier zullen spelen, want Sledgehammer en Infinity Ward hebben een aantal interessante ideeën aangekondigd.
De meest fundamentele is dat delen van de campagne zogenaamde Open Combat Missions zullen zijn. Deze zijn precies zoals ze klinken: missies die zich afspelen in meer open gebieden, waardoor we onze eigen manier kunnen kiezen om ze te voltooien. We hebben Call of Duty hier eerder aan zien sleutelen, zoals in de Desperate Measures-missie van Call of Duty: Black Ops Cold War en een soort Recon by Fire van vorig jaar, maar deze zullen de vrijheid van spelers blijkbaar naar een ander niveau tillen.

Deze nostalgie is niets vergeleken met wat ons te wachten staat in de multiplayer. De 16 maps die bij de lancering beschikbaar zijn in Call of Duty: Modern Warfare III zijn allemaal opnieuw gemaakte versies van Modern Warfare 2 maps. Dat betekent dat we ons kunnen verheugen op mooiere, gemoderniseerde versies van Afghan, Derail, Estate, Favela, Karachi, Highrise, Invasion, Quarry, Rundown, Rust, Scrapyard, Skidrow, Sub Base, Terminal, Underpass en Wasteland. Hoewel ze zijn aangepast om ze beter te maken voor nieuwe mechanica, maken sommige klassieke elementen ook hun terugkeer. Deze omvatten een klassieke minimap die vijanden als rode stippen toont wanneer ze vuren zonder een onderdrukker, kaartstemmen, slide cancelling en alle perks die beschikbaar zijn aan het begin van een wedstrijd.
Een nieuwe mechanic waar het interessant voor zal zijn om de mening van spelers te horen in de bèta is de "Tactical Stance": een middenweg tussen heupvuur en het richten op bezienswaardigheden. Hier is hoe de ontwikkelaars het uitleggen:
- De operator maakt het wapen los en houdt het in een gekantelde schietpositie.
- Je kunt tac-stance dynamisch in- en uitschakelen terwijl je naar beneden mikt.
- Tac-Stance ruilt nauwkeurige nauwkeurigheid in voor verbeterde mobiliteit en handling.
- Er zal enige verspreiding naar je vuren optreden, het best te omschrijven als een middenweg tussen volledige ADS en hipfire.
- Het is ontworpen om te worden gebruikt in agressieve, close-quarter gevechtssituaties.
- Standaard vuur je in Tac-Stance tijdens het glijden.
We krijgen ook een nieuwe 3v3v3-modus genaamd Cutthroat, maar de ontwikkelaars zullen daar later meer informatie over delen.
We hebben zoals gewoonlijk ook verdere verbeteringen beloofd aan create-a-class en Gunsmith, evenals de eerder gemelde optie om bijna alles van de Modern Warfare II van vorig jaar naar MWIII te brengen.

In tegenstelling tot Call of Duty: Modern Warfare II heeft Modern Warfare III geen Spec-Ops. Treyarch zal in plaats daarvan een nieuwe Zombies-ervaring maken, en het klinkt enorm. Modern Warfare Zombies heeft zelfs de grootste map ooit in de coöpmodus, waardoor we ruimte hebben om ondoden af te slachten, missies te voltooien en paaseieren te vinden in verschillende regio's.

Klinkt verleidelijk? Dan is het vermeldenswaard dat iedereen die Call of Duty: Modern Warfare III pre-ordert, niet alleen degenen die een van de speciale edities kopen, vroege toegang krijgt tot de nog te officieel gedateerde open bèta en toegang tot de campagne een week voordat de volledige game wordt gelanceerd.
Hoe klinkt dit voor jou tot nu toe?
