Nederlands
Gamereactor
nieuws
Diablo IV

Alles wat je moet weten over het verhaal voordat je Diablo IV gaat spelen

We geven je de achtergrond voordat je terugkeert naar Sanctuary om de komst van Lilith onder ogen te zien.

HQ

Vandaag, 2 juni, begint Early Access voor degenen die hun digitale exemplaar van Diablo IV: Ultimate Edition hebben gekocht. Velen zullen al Sanctuary zwerven en zullen veteranen zijn van Blizzard's langlopende series, maar veel mensen zullen tegenwoordig hun eerste voorproefje van Diablo krijgen. Met dat in gedachten hebben we een overzicht samengesteld van alles wat je moet weten voordat je aankomt in Sanctuary en de terugkeer van Lilith tegemoet gaat.

Om te beginnen moet worden opgemerkt dat Diablo IV's verhaal zich 50 jaar na de gebeurtenissen van Diablo III afspeelt en direct aansluit op de conclusie, met de wereld van Sanctuary verwoest door de Reapers en het verhaal van Lorath the Haradrim , toen een veelbelovende jongeman en nu een oude man.

De impact van de Prime Evils op de wereld en de daaruit voortvloeiende gevolgen speelden een grote rol bij het vormgeven van de atmosfeer en setting van Sanctuary en aspecten van de open wereld werden beïnvloed door de aanwezigheid van deze krachtige entiteiten. De wereld werd een sombere en gevaarlijke plek, met talloze religieuze plaatsen vernietigd en de mensheid worstelde om te herbouwen en te overleven te midden van de chaos. Ondanks de algehele sombere situatie ontstonden er kleine zakken van hoop en veerkracht, die bakens van licht en normaliteit vertegenwoordigden te midden van de duisternis.

Het centrale personage van Diablo IV is Lilith, dochter van Hatred. Ze is een vrije agent in het eeuwige conflict tussen engelen en demonen, en heeft haar eigen plannen voor Sanctuary, hoewel ze duidelijk een vorm van Evil is.

Diablo IV

Het ontwikkelen van Diablo IV vanaf het einde van Diablo III was een complex proces. Het ging erom de verschillende richtingen van de vorige games met elkaar te verzoenen en te bepalen hoe verder te gaan. Er werd een creatieve beslissing genomen om terug te keren naar de duisternis en sfeer die doet denken aan Diablo I en II, terwijl de beste aspecten van Diablo III werden opgenomen, zoals viscerale, actiegerichte gevechten. Het doel was om een balans te vinden die de essentie van de vorige games vastlegde, terwijl een superheldengevoel werd vermeden. De openingsscènes van het spel, met name in de proloog, waren bedoeld om de gewenste toon, het geweld en het niveau van epicness voor Diablo IV te zetten.

Diablo IV