Skip to main content
Nieuws

Als AI zou proberen een nieuwe Grand Theft Auto te maken, zou het "niets goeds" opleveren, zegt de CEO van Take-Two

Strauss Zelnick wil AI niet volledig afbreken, maar denkt niet dat de technologie op dit moment nuttig is bij de productie van games.
Alex Hopley Editor UK 30 oktober 2025

Terwijl AI inbreuk wil maken op alle kunstvormen, zijn er een enorme hoeveelheid meningen over de vraag of het gamen gaat redden of verdoemen. Strauss Zelnick, de CEO van Take-Two en een van de weinige mannen die over Grand Theft Auto VI spreekt die het daadwerkelijk heeft gezien, lijkt nog niet overtuigd door AI.

In een gesprek met CNBC, toen hem werd gevraagd of AI zou kunnen worden gebruikt om nog een Grand Theft Auto te maken, zei Zelnick dat de technologie niets goeds zou opleveren. "Laten we zeggen dat er geen beperkingen waren [op AI]. Kunnen we morgen op een knop drukken en een equivalent van het Grand Theft Auto-marketingplan maken?" hij zei. "Het antwoord is nee. A, dat kun je nog niet, en B, ik ben van mening dat je niets heel goeds zou krijgen. Je eindigt met iets behoorlijk afgeleids."

Het punt van Zelnick is dat AI "achterom kijkt" en daarom niets kan creëren dat helemaal nieuw aanvoelt omdat het werkt op voorspellende modellen. "Er zijn veel, vele, vele dingen in het leven die voorspelbaar zijn op basis van gegevens," zei hij. "Alles wat te maken heeft met terugkijkende gegevensberekening, daar is echt goed voor en dat geldt voor veel dingen. Wat we doen bij Take-Two, alles wat daar niet aan verbonden is, zal er heel, heel slecht in zijn."

Take-Two heeft Rockstar voldoende tijd gegeven om aan Grand Theft Auto VI te werken en er iets van te maken dat hopelijk onze sokken eraf blaast wanneer het uitkomt. Die creatieve controle lijkt in de geest van Zelnick iets te bieden dat AI nooit kan.

Ben je het eens met Zelnick's kijk op AI?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.