Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
God of War

Andrea Pessino was verheugd over de richting God of War in 2018: "Het was een van mijn favoriete spellen aller tijden"

De gerenommeerde producent, die aan beide Kratos-games voor de PSP en The Order: 1886 werkte, praat over de gedurfde nieuwe richting van de franchise en Santa Monica.

HQ

Het is voor iedereen duidelijk dat het ontwerpsjabloon voor grote games de laatste jaren een heel specifiek en vergelijkbaar patroon lijkt te volgen, ongeacht het bedrijf erachter. Dit heeft niet alleen geleid tot een gevoel van "apathie" bij spelers ten aanzien van toekomstige releases, maar ook tot een oververzadiging van games met dezelfde esthetiek, thema of gameplay. En dat werkt ten koste van alles wat eromheen is.

Toch zijn er af en toe 'gedurfde' studio's en ontwikkelingen die niet alleen het verloop van een specifieke franchise veranderen, maar ook nieuw leven blazen in het hele spectrum van het genre. Dit is wat er gebeurde met God of War in 2018, en iemand die dit duidelijk inzag was veteraan Andrea Pessino.

Pessino, die producent was van The Order 1886 en die de God of War -franchise goed kent na zijn werk aan de twee PSP-titels, was "verheugd" over de nieuwe richting die Santa Monica Studio in 2018 aan Kratos had gegeven, zoals hij ons vertelde tijdens onze bijeenkomst op Comicon Napoli 26, die je hieronder met ondertiteling kunt bekijken.

HQ

Na het bespreken van The Order 1886 en de kritische ontvangst ervan, ging het gesprek precies over die reeks grote releases, totdat de verrassing van God of War (2018) arriveerde. "Ik vond het geweldig. God of War 2018 was een van mijn favoriete spellen aller tijden."

Na het bekijken van uw werk met de franchise in de eerdere fase, merkte Pessino op dat "het een enorm risico was."

"Eén ding weet ik dat omdat veel van dezelfde mensen uit de originelen bij onze spellen betrokken waren, en dezelfde mensen die ook aan die games werkten, het een heel moeilijke ontwikkeling was.
Veel games zijn zo, dus ze hadden veel moeite om een unieke stem te vinden. Ik vond het gedurfd, en waarschijnlijk noodzakelijk.

"Alles heeft zijn cyclus, alles heeft zijn levensduur, en het oorspronkelijke idee, de oorspronkelijke uitdrukking van God of War had waarschijnlijk dat punt bereikt. Na meer dan tien jaar aan titels was het tijd om iets anders, iets nieuws te proberen, en dat is zeker gelukt, en ik denk dat ze die serie in nieuwe richtingen gaan blijven sturen. Ze gaan spectaculair zijn, daar ben ik zeker van."

Dit bericht is gemarkeerd als:

Comicon