Skip to main content
Nieuws

Assassin's Creed Odyssey wil een "volwaardige rpg" zijn

We praten op de Gamescom met Scott Philips van Ubisoft.
David Kers Bijgewerkt 25 augustus 2018

Assassin's Creed Odyssey brengt ons in oktober naar het eeuwenoude Griekenland en op de Gamescom spraken we met gamedirector Scott Philips over de belangrijkste focus in de game.

"Er zijn twee dingen die we willen bereiken", begint Philips. "Een was keuze in de kern van de ervaring te plaatsen, dus keuzes en gevolgen en dialoogopties en impact op de beslissingen die je maakt in de game." Als tweede wil het team Assassin's Creed Odyssey "een volwaardige rpg maken. Dus progressie, verder dan wat Assassin's Creed Origins deed, meerdere paden om te bewandelen."

"We hebben ook scheepvaart, dus je hebt een naadloze openwereldzee waar verder kunt komen met je schip en deze kunt upgraden, je hebt je personage waarvoor je nieuwe uitrusting krijgt, je kunt die uitrusting inleggen met speciale 'perks' om je eigen speelstijl te maken, dus keuze is daar ook in verweefd".

Assassin's Creed Odyssey verschijnt 5 oktober op pc, PlayStation 4 en Xbox One. Bekijk ons volledige interview met Scott Philips hieronder.

Volledig profiel 7.835 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.