Nederlands
Gamereactor
nieuws
Astro Bot

Astro Bot regisseur: "Het is OK om een klein spel te maken"

Nu de achterstanden van gamers groter worden dan ooit, wordt het nuttig om iets te maken dat je in een weekend kunt afronden.

HQ

Het lijkt erop dat de dagen van games die opscheppen over hoeveel honderden uren ze in beslag nemen om te voltooien, voorbij beginnen te zijn. Natuurlijk, een game als Kingdom Come: Deliverance II of Baldur's Gate III kan die uren opeisen, maar als je optelt hoeveel enorme RPG's er in een bepaald jaar worden uitgebracht, wordt het duidelijk dat je ze nooit allemaal zult spelen.

Nicolas Doucet, directeur van de GOTY-winnaar van 2024 bij The Game Awards Astro Bot, sprak onlangs tijdens een panel op GDC (bedankt, GamesRadar) en zei dat games tegenwoordig niet enorm hoeven te zijn.

"Vanaf het begin hadden we de mentaliteit dat het oké is om een compact spel te maken... het is oké om een klein spel te maken", zei hij. "Dus voor ons betekent het dat we iets maken van zo'n schaal dat we het volledig kunnen beheersen. Dat is vanuit het oogpunt van ontwikkeling. Maar dat niet alleen. Voor de spelers weten we allemaal dat spelers tegenwoordig een achterstand hebben in games en hun games niet kunnen voltooien, dus het vooruitzicht van een game die je daadwerkelijk kunt voltooien is een heel overtuigend argument."

Hoewel je misschien geen uur krijgt dat gelijk is aan elke dollar die je uitgeeft aan een game als Astro Bot, kan de focus en het plezier betekenen dat je geen stapels dialogen hebt om over te gaan of een enorme kaart om elke centimeter van te verkennen.

Heb je liever kleinere of grotere spellen?

Astro Bot