Skip to main content
Nieuws

Battlefield Studios bespreekt het veranderen van de controversiële opheffingslobby's

De ontwikkelaar heeft aangegeven dat het een gebied is waar hij hoopt op "verbeteringen."
Ben Lyons Senior Editor Bijgewerkt 17 februari 2026

Een van de grootste discussiepunten en kritiekpunten die Battlefield 6 nog steeds van de community krijgt, is de ontbinding van lobby's. Het uitgangspunt is dat na elke wedstrijd de lobby wordt verbroken en de verschillende spelers/squads opnieuw moeten matchmaken voor een nieuw spel, in plaats van simpelweg een al volle lobby te nemen en de actie sneller te laten verlopen. De reden heeft te maken met lobbybalans en ervoor zorgen dat elke game beter wordt gematcht om eerlijkere spellen aan te moedigen, maar voor een titel die zoveel spelers tegelijk samenbrengt als Battlefield 6 doet, betekent dit proces vaak dat je overblijft met lobbies vol bots of dat je langdurig moet matchmaken om iets menselijkers te vinden.

Opnieuw is de kritiek vrij sterk geweest dat dit vier maanden na de lancering nog steeds het geval is. In een recent interview met DICE (een kernonderdeel van de Battlefield Studios-familie) kregen we de kans om producent Phil Girette te vragen naar plannen om de controversiële film aan te passen of aan te passen.

"Niets dat we kunnen aankondigen, maar we zien de feedback en samen spelen met vrienden, of willekeurige mensen met wie je wilt blijven spelen, is een groot onderdeel van gewoon gamen en sociaal zijn. Dus het is zeker een plek waar we meer verbeteringen willen zien."

Dus het is zeker een verbeterpunt, in DICE's eigen woorden. Het is onzeker wanneer of of deze functie zal worden aangepakt, maar het goede nieuws is dat het op de radar van de ontwikkelaar staat.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.602 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.