Battlefield was de 'Dungeons & Dragons onder de shooters', zegt senior producer
David Sirland geloofde dat het bedoeld was voor een meer nichepubliek toen hij voor het eerst begon.
Ondanks enkele haperingen met prestaties, matchmaking en meer, lijkt Battlefield 6 een sterke terugkeer voor de shooter-franchise. Er zijn constant gesprekken over de vraag of het Call of Duty dit jaar in sommige opzichten zal overtreffen, en toch waren er in het begin heel andere ambities voor Battlefield.
In een gesprek met GQ zei Dice senior producer David Sirland dat hij dacht dat Battlefield meer een niche-shooter was. "Toen ik begon, was Battlefield een niche van een niche, het was bijna de Dungeons and Dragons van shooters", zei hij. "Ik denk dat Battlefield zo lang heeft overleefd omdat de kern van de ervaring toen zo ambitieus was", voegde Jeremy Chubb, producer bij Dice, eraan toe.
Het is duidelijk dat de franchise een lange weg heeft afgelegd sinds het bescheiden begin, maar hetzelfde kan gezegd worden van zijn belangrijkste concurrent in Call of Duty. Vince Zampella, de huidige Battlefield-baas en oprichter van Infinity Ward, beschreef hoe Call of Duty zelfs tot stand kwam. "De enige reden dat Call of Duty bestaat, is omdat EA lullen waren", zei hij, herinnerend aan hoe hij EA verliet vanwege een geschil over Medal of Honor meer dan 20 jaar geleden.
