Beast of Reincarnation zet een grote stap weg van het Soulslike-genre
Niet dat het er al te veel uitzag als een Soulslike, maar Game Freak wil duidelijk maken dat het zijn eigen pad baant.
Beast of Reincarnation is zeker iets wat we niet hadden verwacht van Pokémon-ontwikkelaar Game Freak. Echter, toen men de recente gameplay-presentatie als onderdeel van de Xbox Developer Direct bekeek, wezen sommigen erop dat de actie-RPG vergelijkbaar is met Soulslikes.
In een interview met Famitsu (getranscribeerd door GamesRadar+) beweert de regisseur van het spel, Kota Furushima, dat Beast of Reincarnation heel anders is dan Soulslike-spellen. Het zal moeilijkheidsopties hebben, een lineaire structuur en geen online elementen.
Hoewel niet al deze functies het van de Soulslike-structuur afwijken, helpt de moeilijkheidsoptie zeker om het spel te onderscheiden. "We hebben het zo gemaakt dat het zelfs voor degenen die niet goed zijn in actiegames leuk is," zei Furushima. "Je kunt je moeilijkheidsgraad kiezen, dus ik raad aan een lagere moeilijkheidsgraad te kiezen als je het niet zeker weet. Persoonlijk, met de skill trees en de steun die Koo biedt, denk ik dat mensen het leuk vinden om hun eigen aanpak te vinden die de moeilijkheidsgraad in wezen vermindert."
Beast of Reincarnation verschijnt deze zomer voor Xbox Series X/S, PS5 en PC.
