Skip to main content
Nieuws

Bethesda over Starfield: "Exploratie is niet verlopen zoals we hadden bedoeld"

"Game director Todd Howard heeft het getal 100 voor het aantal zonnestelsels zo'n beetje uit de lucht gegrepen".
Conny Andersson 30 oktober 2023

Met meer dan 1000 planeten om te verkennen, heeft Starfield niet bepaald een tekort aan plaatsen om te bezoeken. Maar de game heeft ook enige kritiek gekregen dat de meeste van deze planeten verlaten zijn, en dat Bethesda zich meer had moeten concentreren op het creëren van meer handgemaakte locaties in plaats van voor een enorm aantal te gaan. Nu, in een interview met MinnMax, heeft voormalig Bethesda-medewerker Bruce Nesmith, die aan de game werkte, een beetje gesproken over de uitdaging hiervan.

"Game director Todd Howard haalde het getal 100 voor het aantal zonnestelsels zo'n beetje uit de lucht vallen, maar hoe meer we verder gingen, hoe meer het was als: 'Oké, dus alle kernactiviteiten vinden plaats in deze twee dozijn in de gevestigde systemen en de rest is open ruimte, maar mensen houden van onze grote games. Ze houden van dat open gebied om te verkennen, dus laten we doorgaan en ze het laten hebben."

Het feit dat spelers van grote werelden houden is één ding, maar het gaat vaak ten koste van het leeg laten aanvoelen van de wereld. Veel open-wereldgames hebben te maken gehad met deze kritiek en was een van de redenen waarom Ubisoft de ruimte in bijvoorbeeld Assassin's Creed Mirage verkleinde. Nesmith zegt dat deze balans moeilijk is en dat je tijdens de ontwikkeling altijd een keuze moet maken.

"Ik denk dat sommige verkenningsdingen niet zo goed zijn gelukt als had gekund, omdat ze besloten andere keuzes te maken. En begrijp dit nooit verkeerd. In elke gamestudio op deze planeet kennen ze de keuzes die ze maken. Ze weten de dingen die er niet in zullen zitten. Ze weten waar de spelers over gaan klagen. Maar je moet de moeilijke keuze maken."

Wat denk je? Een minder open wereld met meer inhoud, of vind je het leuk dat de wereld groter aanvoelt, maar ten koste gaat van dingen om te doen?

Volledig profiel 146 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.