Skip to main content
Nieuws

Bethesda Softworks gaat "terug naar dat soort klassieke stijl" met The Elder Scrolls VI

Todd Howard: "Ik denk dat we tevreden zijn met waar het nu naartoe gaat. Dat is wat ik zou kunnen zeggen."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 februari 2026

Bethesda's aankondiging van The Elder Scrolls VI in 2018 lijkt achteraf gezien bijna tragisch. Sindsdien hebben we vrijwel niets substantieels over het spel gehoord, maar de laatste tijd zijn er wat geruchten geweest.

Veteraan Todd Howard heeft bevestigd dat het de volgende game van het bedrijf zal zijn en dat de productie in volle gang is. In een interview met Kinda Funny Gamescast onthult hij wat meer over wat er in ontwikkeling is, inclusief welke game-engine wordt gebruikt: Creation Engine 3. Het is een stap omhoog ten opzichte van Starfield, dat werd gemaakt met Creation Engine 2, maar we weten niet hoe veel beter het is. Howard vervolgt:

"Dat gaat Elder Scrolls VI en verder van stroom voorzien... We hebben een spelstijl die we echt, echt leuk vinden, en ik denk dat mensen van ons verwachten. Er is daar nog veel innovatie te doen, zodat wanneer je een wereld betreedt, je het gevoel hebt dat je het echt voor het eerst ervaart, zo'n spel. Ik denk dat we tevreden zijn met waar het nu naartoe gaat. Dat is wat ik zou kunnen zeggen."

Bethesda heeft enige kritiek gekregen op zijn Creation Engine, waarvan velen vinden dat die onvoldoende is en de spellen van het bedrijf onnodig stijf en levenloos maakt. Daarom hoopten velen dat Unreal Engine 5 gebruikt zou worden, net als in het prachtige The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Maar... Dat gaat blijkbaar niet gebeuren.

In het interview zegt Howard ook dat hij niet echt van vroege aankondigingen houdt. Idealiter zou hij de spellen helemaal niet aankondigen, maar ze gewoon uitbrengen zodra ze klaar zijn. En hij vermeldt ook kort dat het lijkt op een klassiek rollenspel waar we naar uit kunnen kijken:

"En weet je, nu we terugkomen bij Elder Scrolls VI die we nu doen, komen we terug naar die klassieke stijl die we gemist hebben, die we echt heel goed kennen."

Het is dus een gemengd verhaal, waarbij de keuze van grafische engine waarschijnlijk zorgen zal geven totdat de community overtuigd is, terwijl meer mensen blij zullen zijn dat Bethesda zich richt op een traditionele Elder Scrolls zonder al te veel experimenteren.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.