Skip to main content
Nieuws

Bungie zal valsspelers permanent verbannen met een zero-tolerancebeleid Marathon

De ontwikkelaar van Destiny 2 investeert ook flink in netwerken en serverprestaties voor het spel.
Ben Lyons Senior Editor 24 februari 2026

Hoewel Destiny 2 zich voortdrijft en overleeft op wrak, lijkt dit zeker te komen doordat ontwikkelaar Bungie al zijn eieren in de mandje van Marathon legt. In een nieuwe blogpost onthult Bungie wat het in petto heeft om de online prestaties van Marathon te ondersteunen en ervoor te zorgen dat het spel op de lange termijn zonder compromittering floreert.

Ten eerste zal het spel speciale servers bevatten met een extra beveiligingslaag die zou moeten helpen beschermen tegen valsspelers. Mocht iemand echter een manier vinden om hier omheen te komen, dan zal Bungie opletten of iemand misbruik maakt van het spel en vervolgens een zero-tolerancebeleid hanteren waarbij valsspelers voor altijd worden verbannen, zonder enige tweede kans. Er zal zelfs een Fog of War-element zijn dat wall hacks en andere visuele cheats uit andere games neutraliseert.

Dit komt bovenop geavanceerde netwerksystemen die eventuele verbindingsproblemen zouden moeten verminderen, waaronder hoge pakketverlies voor mensen in landelijke of meer geïsoleerde gebieden, en zelfs voor degenen met meer beperkte breedbandverbindingen. Over verbinding gesproken: als je midden in het spel een wedstrijd verbreekt, kun je zonder problemen weer joinen, en als een herstelverbinding mislukt door een probleem aan Bungies kant, wordt geprobeerd alle startuitrusting terug te krijgen aan de getroffen spelers.

Bungie sluit ook af met de opmerking dat dit nog maar het begin is van hun investering in netwerken en online beveiliging voor Marathon, een geweldige reeks beloften die hopelijk op een dag in het verdrinkende Destiny 2 zullen verdwijnen.

Kijk je uit naar Marathon ? De langverwachte shooter verschijnt op 5 maart op PC, PS5 en Xbox Series X/S.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.602 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.