Skip to main content
Nieuws

Castlevania: Belmont's Curse geen roguelike zal zijn

Hoewel het ontwikkeld is door Motion Twin en Evil Empire, zegt Konami dat het "een 2D actie-verkenningsspel" is.
Jonas Mäki Editor Sweden 5 maart 2026

Tijdens Sony's evenement vorige maand zorgde Konami voor een grote verrassing door Castlevania: Belmont's Curse aan te kondigen, het eerste nieuwe spel in de serie in twaalf jaar (toen de Spaanse ontwikkelaar Mercury Steam Castlevania: Lords of Shadow 2 uitbracht).

Echter, gezien het feit dat er zoveel tijd is verstreken en Belmont's Curse wordt ontwikkeld in samenwerking met Motion Twin en Evil Empire, vermoedden velen dat de serie op de roguelike-kar zou springen, zoals ze eerder Dead Cells hadden gemaakt en vorig jaar The Rogue Prince of Persia hadden uitgebracht. Maar niet iedereen is daar blij mee, en wat fans het meest lijken te willen is een meer traditionele Castlevania in dezelfde stijl als de spellen die voormalig Konami-veteraan Koji Igarashi vroeger maakte.

Konami heeft dit blijkbaar opgepikt, en hun communicatiemanager Tommy Williams heeft deze zorgen nu ontkend in een verklaring aan The Verge:

"Castlevania Belmont's Curse is een 2D actie-verkenningsspel waarin spelers vrij uitgestrekte, zorgvuldig gemaakte kaarten kunnen verkennen. Het is geen roguelike of roguelite-spel."

De beschrijving klinkt zeker als wat de community vroeg, en zou ook passen bij een spel als Castlevania: Symphony of the Night. Er is dus een kans dat dit de droomcomeback wordt waar we allemaal op hebben gehoopt.

Dat gezegd hebbende, willen we erop wijzen dat Konami ook in verband met de aankondiging van Belmont's Curse heeft aangegeven dat dit slechts "het begin is van talloze nieuwe producten in Castlevania," dus er zal hier nog meer van komen, waarvan sommige misschien roguelike zijn, want het voelt tenslotte als een combinatie die goed zou werken, Nietwaar?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.