Civilization VII viert eerste jubileum door de kernmechanieken van het spel te herzien
Zeg vaarwel tegen het wisselen van beschavingen in elk tijdperk en zo lang tegen Legacy Paths.
Het is een heel jaar geleden sinds Firaxis voor het eerst de gedurfde nieuwe weg voor Civilization heeft gecreëerd met het zevende hoofddeel van de serie. Het Ages-systeem, waarbij je je beschaving bij elke Leeftijdsverandering kunt veranderen, Legacy Paths en meer, werden door spelers als een behoorlijk gemengd gezicht gezien, tot het punt dat velen simpelweg niet met deze kernmechanieken wilden omgaan.
In plaats van zich neer te houden en zijn kop in het zand te steken, heeft Firaxis naar zijn community geluisterd, en tijdens de viering van het eerste jubileum schetst de ontwikkelaar hoe de zaken gaan veranderen in de enorme Test of Time Update.
In Test of Time kun je het spel starten als elke Beschaving. Je zult een aparte leider moeten kiezen, maar je kunt deze ene Civ door het hele spel meenemen. Deze beslissing zal het spel als geheel beïnvloeden, dus de AI kan niet alleen sterk zijn in elk Tijdperk door nieuwe beschavingen te kiezen. In wezen heb je één Tijdperk waarin je beschaving op zijn sterkst is, maar in de andere Tijdperken kun je je rijk nog steeds ontwikkelen via nieuwe Burgerbomen en Syncretisme, een nieuwe mechaniek waarmee je unieke eenheden, infrastructuren en meer van andere beschavingen kunt adopteren op het hoogtepunt van hun macht. Dit betekent dat je buiten je Apex Age misschien niet zo sterk bent, maar je kunt toch het spel bijhouden.
Overwinningen veranderen ook enorm, waardoor je je minder opgesloten voelt door de opties die je hebt, en je supersnel kunt winnen als je wilt, met een spel dat al klaar is aan het begin van het Exploration Age. Deze veranderingen worden aangevuld met een volledige herziening van Legacy Paths, waardoor je niet langer aan één of twee opties voor je rijk wordt gebonden.
De Test of Time Update verschijnt voor Civilization VII in het voorjaar.
