In een recent interview met de Franse outlet Clips du Lundi onthulden twee leden van het Sandfall-team dat Clair Obscur: Expedition 33 wereldwijd al meer dan 4,4 miljoen exemplaren heeft verkocht. Het officieel bevestigde cijfer staat nog steeds op 3,3 miljoen, maar achter de schermen is het succesverhaal nog groter. De game verplaatste maar liefst drie miljoen exemplaren in de eerste 33 dagen op de markt en voegde er nog eens 1,4 miljoen aan toe in de volgende 109 dagen. Die cijfers zijn vooral in het oog springend in een jaar waarin de wereldwijde gamesmarkt worstelt met inflatie en dalende verkopen.
Een deel van de magie ligt in de aanpak van Sandfall: een bescheiden budget van minder dan $ 50 miljoen, een lager dan gemiddelde lanceringsprijs en vakmanschap dat volgens veel critici wedijvert met AAA-producties met een groot budget of deze zelfs overtreft. De enige vraag is nu of Clair Obscur voor het einde van het jaar de grens van vijf miljoen kan doorbreken. Voor uitgever Kepler Interactive is het al een financiële triomf en een casestudy van hoe passie en slim resourcebeheer de grootste spelers in de branche kunnen overtreffen.
