Nederlands
Gamereactor
reviews
Control

Control

Remedy Entertainment is terug met een interdimensionele horroresque saga - en dat is een helse rit.

HQ
HQ

De Finse ontwikkelaar Remedy Entertainment zette zichzelf alweer in 2001 op de kaart met de baanbrekende, verbijsterende noir-actiegame Max Payne en sindsdien is heeft de studio het ongebruikelijke en onverwachtse niet geschuwd. Na de release van Max Payne zijn alle games van de studio in feite psychologische trips geweest voor spelers en dat is voor een groot deel de reden waarom Remedy zo speciaal is. In een wereld waar multiplayergames enorm populair zijn richt de studio zich op breinbrekende singleplayerervaringen; van Alan Wake en diens door Twin Peaks-geïnspireerde wereld en psychologische horrorverhaal tot Quantum Break en diens tijdreissaga - de studio heeft bewezen ingewikkelde thema's aan te kunnen grijpen, zonder het spelplezier te verliezen en ongelofelijk meeslepend te blijven. In Remedy's nieuwe game, Control, is dat duidelijker dan ooit en de titel deed ons versteld staan met diens gameplay en verhaal.

Control, wat net als de meeste voorgaande titels van de studio een 'third-person' actiegame, plaatst je in de schoenen van Jesse Faden, een vrouw met een moeilijke, ingewikkelde jeugd in haar achteruitkijkspiegel, die terecht komt in 'The Oldest House' in Manhattan, New York. Het gebouw, zo krijgen we te horen, is het hoofdkwartier van het geheime 'Federal Bureau of Control' en Jesse wordt daar naartoe getrokken door een mysterieuze kracht, een die haar in het gebouw laat, waarvan we er later achter komen dat deze verborgen is voor het publiek. De reden voor haar bezoek, alhoewel ze daar schijnbaar door een kracht is heen gebracht, is om zich te herenigen met iemand die ze is verloren.

HQ
Dit is een ad:

Kort na binnenkomst ontmoet ze de conciërge het Bureau; een eigenaardige man, die gedeelte Fins spreekt terwijl hij Jesse de weg wijst. Deze man wordt belangrijker voor het verhaal dan je denkt en hij groeide snel uit tot ons favoriete personage. Ons hoofdrolspeelster stuit dan op het directeurskantoor, gaat daar naar binnen en vindt een wapen dat lijkt te leven en beweegt als Jesse het oppakt, terwijl de loop klopt. De directeur, Zachariah Trench (gespeeld door James McCaffrey, bij Remedy-fans bekend als de stem van Max Payne) gaat het niet missen, dus neemt Jesse het wapen mee. Blijkbaar is het dragen van dit dienstwapen hoe je promotie krijgt binnen de FBC en Jesse accepteert daarmee, zonder het te weten, de rol als directeur. Daarbij komt ze er ook snel achter dat niet alles plus is in het Bureau en gaat ze direct op zoek naar antwoorden. Er is niet te vinden, behalve de medewerkers die in het gebouw stilstaand in de lucht zweven, alsof de zwaartekracht is verdwenen en eenmaal verder ontdekt Jesse een schuilkamer waar ze binnen stemmen kan horen. Na een kort gesprek, verschijnen de mensen uit de afgesloten ruimte met onderzoeksspecialist Emily Pope voorop en zij legt uit wat er aan de hand is.

Een interdimensionele kracht is onlangs losgelaten in The Oldest House en heeft het personeel in het enorme gebouw gecorrumpeerd. Jesse, die wat ze beschrijft als 'gesis' dat in hoor hoofd probeert te komen hoor, geeft de kracht een naam en trekt er op uit om "The Hiss" te vernietigen, de orde in het constant veranderende interieur van het gebouw te herstellen, terwijl ze de reden dat ze daar is geheimhoudt voor de ogenschijnlijke vriendelijke gezichten die haar begroeten als de nieuwe directeur.

Het duurt niet lang voordat het door de Hiss-gecorrumpeerde personeel verschijnt en Jesse tot actie overgaan dwingt, daarbij is er genoeg vijandvariatie in Control om te bespreken. De lager geplaatste vijanden heten "Agents" en zijn mensen die recent zijn gecorrumpeerd. Deze vijanden zijn nog niet vervormd door de interdimensionele kracht en hebben hun menselijke gedaante behouden, maar ze kunnen nog steeds duidelijk zijn als je ze niet snel uitschakelt. Vroeg in de game kom je ook in aanraking met Agents met schilden, die hebben dezelfde trekjes als normale Agents, maar wel een soort van krachtschild waar je doorheen moet komen om ze te pijnigen (deze schilden kunnen ook door andere vijanden gebruikt worden als je pech hebt). Er zijn ook kamikazevijanden, wiens lichamen onmetelijk zijn vervormd; sluipschutters; vernietigingsexperts; zwevende vijanden met telekinetische krachten, geconcentreerde Hiss-bollen die normale vijanden sterker maken en meer; je zult je zelden vervelen met de vijanden in Control.

Control
Dit is een ad:

Om deze vijanden uit te schakelen kun je je dienstwapen in een van de vele modi gebruiken, evenals je vaardigheden of een combinatie van beide. Over de modi van het wapen gesproken, laten we deze behandelen. De Grip-modus is je standaard dienstwapen; een semiautomatisch wapen dat kracht is van dichtbij en op afstand. De Shatter-modus is een krachtig verspreid schietwapen; Pierce biedt een opgeladen schot die pantser doorboort; Charge vuurt explosieve ammunitie die tegenstanders doet wankelen; en Spin is je standaard automatische wapen met een hoge vuursnelheid. Deze kunnen geupgraded worden om statistieken te verbeteren, maar het upgraden van je vuurwapens geeft je ook verschillende verbeteringen, zoals minder ammunitieverbruik (je kogels vullen ze automatisch aan of je hoeft niet te herladen), extra schade en verhoogde snelheid van projectielen - en iedere 'mod type' heeft vijf verschillende niveaus, waarbij I het startpunt is en V de meest geavanceerde modificatie.

Naast dat je dienstwapen modificatie 'slots' heeft, kunnen Jesse en haar krachten ook geüpgraded en gemod worden. Er zijn vier krachten die je in Control kunt vrijspelen. Launch was een telekinetische vaardigheden is en je voorwerpen of zelfs zwakke vijanden naar andere Hiss-vijanden laat werpen; Shield is wat de naam doet vermoeden, een barrière uit puin die Jesse verzamelt met haar telekinetische krachten (deze kan geüpgraded worden, waarbij je het puin ook naar vijanden kan gooien); Seize laat Jesse een zwakke tegenstander besturen; Levitate laat Jesse in de lucht rondzweven om anderzijds onbereikbare plekken te bereiken of te gebruiken tijdens het vechten (deze kracht kan ook geüpgraded worden, waardoor Jesse vanuit de lucht op de grond neer kan slaan).

Deze vaardigheden, waarbij ook een 'health boost', een energieboost (wat je 'mana' is voor de krachten die je gebruikt) en 'melee'-schade, kunnen geüpgraded worden, maar alleen sommige geven de kracht die je gebruikt een nieuwe speciale optie (die hebben we hier allemaal genoemd). Ook noemenswaardig is hoe je deze krijgt. The Oldest House is een mysterieuze plek met puzzels verborgen in het gebouwen. Deze puzzels spelen zich voornamelijk af in de buitenaardse hotellobby waarin Jesse aankomt nadat ze de even raadselachtige weg naar binnen heeft gevonden, wat we natuurlijk niet verklappen. Na de puzzels hierin volbracht te hebben, wordt Jesse naar de Astral Plane gebracht, waar ze verschillende taken krijgt voorgeschoteld die in verband staan met een kracht die ze krijgt, waardoor de speler deze alvast kan uitproberen voor ze echt te gebruiken.

Control

De persoonlijke 'mods' zijn vergelijkbaar met de wapenmods, maar bieden een directe vaardigheden of statistische 'boosts' in plaats van 'perks' voor extra schade of ammunitie - bijvoorbeeld meer levenskracht, goedkopere vaardigheden of zelfs krachtigere andere vaardigheden. Deze hebben verschillende niveaus en je vindt betere mods als je lastigere vijanden verslaat, missies voltooid en terechtkomt in meer uitdagende gebieden. Drie persoonlijke mods kunnen per keer worden gebruikt en als je 'inventory' vol raakt kun je mods die je niet meer nodig hebt wegdoen voor 'crafting'-materiaal. Dit crafting-materiaal kan gebruikt worden om je dienstwapen te upgraden, een nieuwe wapenmodus te kopen of modificaties voor je wapen of Jesse. Dit wordt gedaan bij een controlepunt en daarmee wordt je game ook opgeslagen, dus als er een lastig gevecht staat te wachten is het verstandig het nabijste controlepunt op te zoeken. Hier kun je overigens ook 'fast travelen', je vaardigheden upgraden, nieuwe mods kopen voor je dienstwapen of deze upgraden via het Astral Constructs-tabblad, en uitdagingen aangrijpen via het Board Countermeasures-tabblad. Nu we de 'ability tree' en mods al enigszins hebben behandeld - de Astral Constructs-tab laat je naast nieuwe (willekeurige) mods aanschaffen door 'source' te gebruiken, wat je van vijanden oppakt en kratten in de spelwereld, ook het menu zelf upgraden, waarmee je weer toegang krijgt tot betere mods (alhoewel deze nog steeds willekeurig zijn).

Control, afgezien van het bieden van ongelofelijk bevredigende gameplay (we kunnen de hele dag zweven en stukken concreet uit een muur gebruiken om vijanden mee te verpulveren, en dat hebben we ook gedaan) biedt iets dat relatief nieuw is voor Remedy en diens games - zijmissies. Control is namelijk geen lineaire ervaring, in plaats daarvan kan Jesse zich vrij in The Oldest House bewegen, tenzij er een deur is die een keycard vereist of een hoger bevoegdheidsniveau. Natuurlijk is er een hoofdverhaal om doorheen te spelen, maar er zijn ook zijmissies die je beter helpen begrijpen wat er in The Oldest House is gebeurd en deze zijn allemaal interessant en goed in elkaar gezet. Sommige eindigen zelfs met geheime eindbaasgevechten.

Control

Een van de zijmissies wist ons van onze sokken te blazen door de hoeveelheid aan details die erin is gestopt. We moesten een krachtig voorwerp zuiveren dat een enorme invloed had op de mensen eromheen. Dit specifieke voorwerp was een spiegel, waarvoor we een puzzel moesten oplossen om in de buurt te komen en voordat we in die spiegeldimensie terechtkwamen luisterden we naar een 'audiolog' die te vinden was in diezelfde kamer. Op de opname was een man te horen die vastzat in de spiegeldimensie en zijn achterstevoren praatte, terwijl de interviewer probeerde te achterhalen wat er aan de hand was. Eenmaal in de spiegeldimensie luisteren we opnieuw naar de opname, dit keer waren de woorden van de interview omgekeerd en die van de man juist te horen. Er zijn veel van deze kleine momenten in Control en dat is ook een van de redenen waarom we hebben genoten van iedere seconde; de game speelt constant met de hoofd en de puzzels zijn zo vreemd dat ze magnifiek zijn.

Er zijn ook fast travel-punten, vijanden die 'respwanen', Board Countermeasures (wat in principe uitdagingen zijn waarbij je een bepaald aantal vijanden moet afmaken met headshots, een specifiek type vijand moet afmaken of vijanden in een bepaald gebied moet uitschakelen) en urgente missies - allemaal over te slaan als je alleen het hoofdverhaal wilt beleven. We kunnen echter aanbevelen niet teveel op de Countermeasures of urgente missies te richten, aangezien deze volledig optioneel zijn en afdoen aan het speltempo van het hoofdverhaal en weinig substantieels toevoegen.

HQ

Iets waar we minder blij mee waren was hoe vaak vijanden 'respawnen', ongelofelijk snel na elkaar. Bovendien is er een eindbaasgevecht tijdens een zijmissie die belachelijk moeilijk is en kan zorgen voor de nodige frustraties, vooral omdat het vooral respawende vijanden zijn die het lastig maken. Daarnaast heeft de game soms last van enorme 'framedrops', vooral als je de kaart of het menu opent en er af en toe zelfs voor zorgt dat de game een paar seconden vrijwel stilstaat.

Dat gezegd hebbende, Control wist ons van het begin tot het eind mee te slepen en het was daarom makkelijk die tekortkomingen te laten varen. Het verhaal is interessant, de zijmissies ongelofelijk goed en de puzzels fantastisch eigenaardig. Er zijn ook meer dan genoeg knipogen naar Remedy's eerdere games te vinden voor fans van het werk van de studio. Als je opzoek bent naar een interdimensionele, psychedelische, breinbrekende actietrip dan is Control zeker de moeite. We kunnen het van harte aanbevelen.

Control
09 Gamereactor Netherlands
9 / 10
+
Ongelofelijk ontworpen spelwereld; leuke Metroidvania-gameplay; veel geheimen om te vinden; meeslepend verhaal; geweldige personage; goede soundtrack; goede voice-acting.
-
Zijmissies beïnvloeden speltempo van het hoofdverhaal; enkele framerateproblemen op oudere consoles.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen