Skip to main content
Nieuws

De creatief directeur van Wolverine vertrekt om Perfect Dark te maken

Brian Horton wil zich weer bij zijn vrienden voegen bij The Initiative van Xbox Game Studios.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 31 oktober 2024

Er zijn drie jaar verstreken sinds Insomniac Games Marvel's Wolverine aankondigde, dus fans smeken al heel lang om zelfs het kleinste beetje informatie. Sommigen geloven dat het gebrek aan nieuwe details betekent dat de game in de problemen zit, en het nieuws van vanavond zal waarschijnlijk olie op het vuur gooien - ook al is het niet per se zo erg als je zou denken.

Stephen Totilo beweert op Game File dat Brian Horton, die eerder creatief directeur was van Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man 2 en Ratchet & Clank: Rift Apart, afgelopen zomer Insomniac Games en zijn rol als creatief directeur van Marvel's Wolverine verliet om zich bij The Initiative aan te sluiten. Twee van Totilo's bronnen zeggen dat dit "het resultaat was van creatieve beslissingen rond het spel", dus het klinkt alsof Insomniac eerder dit jaar een grote beslissing heeft genomen over Wolverine.

Degenen onder jullie die zich zorgen maken over hoe deze stap de ontwikkeling beïnvloedde, kunnen echter kalmeren, want een vertegenwoordiger van Sony bevestigt dat Horton is vervangen door Insomniac-veteraan Marcus Smith en dat Mike Daly de nieuwe gamedirecteur is.

Horton is waarschijnlijk niet al te verdrietig over de verhuizing, aangezien hij nu creatief directeur is van The Initiative en Perfect Dark van Crystal Dynamics. Laten we hopen dat dit betekent dat beide games nog beter worden wanneer ze uiteindelijk in 2025 en/of 2026 worden gelanceerd.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2015 · 1.488 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.