Silent Hill 2 komt morgen, 8 oktober, uit op PS5 en pc. En ondanks vroege kritiek en twijfels over Bloober Team, de studio die Konami heeft ingehuurd om de remake te maken, waren de eerste recensies veel beter dan verwacht.
Sterker nog, met een 87 op Metacritic, is al een van de beter beoordeelde games van het jaar. Deze heruitvinding van het spel uit 2001 heeft ook de game director van het origineel, Masashi Tsuboyama (die nu aan Good-Feel werkt), tevreden gesteld.
"Ik denk dat de waarde van de remake is dat een nieuwe generatie het kan spelen. Als maker ben ik er erg blij mee. Het is 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je gewoon genieten van de remake zoals die is", tweette hij.
"Of het nu goed of slecht is, heeft geen invloed op het origineel", vervolgt Tsuboyama in een ietwat verwarrende thread, waarin hij Konami blijkbaar bekritiseert omdat het de focus legt op "4K, fotorealisme, de bonushoofddeksels", waarvan hij zegt dat ze "allemaal middelmatig zijn", terwijl hij niet "genoeg doet om de aantrekkingskracht van het werk over te brengen op de generatie die Silent Hill niet kent".
Hij houdt echter erg van de veranderingen die door Bloober Team zijn aangebracht, met name de camera, die volgens hem "een grote verandering teweegbrengt in het speelgevoel van het spel."
"Om eerlijk te zijn ben ik niet tevreden met de speelbare camera van 23 jaar geleden. Diepte en hoek werden beperkt door de verwerkingsbelasting. Het was een continu proces van hard werken dat niet beloond werd. Maar dat was de limiet."
"Het uitzicht over de schouder draagt zeker bij aan het gevoel van realisme. Met andere woorden, het zorgt ervoor dat ik wil proberen de nog meeslependere remake van Silent Hill 2 te spelen!! "