Blades of Fire verschilt op meerdere manieren nogal van je gebruikelijke fantasie-actiespel, maar een van de grootste afwijkingen van de formule die we gewend zijn, is de volledige focus op de perspectieven van onze hoofdpersonages. We weten niets dat zij niet zullen weten, en we hebben geen verteller die de wereld aan ons uitlegt.
Game director en mede-oprichter van MercurySteam, Enric Alvarez, praatte onlangs met ons over wat dat betekent voor het algemene verhaal van de game en hoe spelers ermee omgaan. "Dit is een verhalend spel", zei hij. "Het ziet er misschien niet zo uit, vanwege de vrijheid die het spel je geeft, maar het is een sterk verhalend spel. En personages zijn het belangrijkste. Omdat je geen goed verhaal hebt zonder goede personages. Dus bij het schrijven van het verhaal wilden we een bepaald blootliggend verhaal hebben door middel van tussenfilmpjes, andere personages, enz."
"Maar we wilden ook een soort organisch, als je wilt, verhaal hebben, afhankelijk van hoe proactief je bent. De nieuwsgierigheid zal je door belangrijke delen van het verhaal leiden." Alvarez legt uit dat het verhaal grotendeels is verdeeld tussen wat tussenfilmpjes je zullen vertellen en wat je kunt leren van je metgezel Adso, die vaak de wereld onderzoekt terwijl je die verkent.
"En je kunt ook met Adso praten, je kunt op elk moment stoppen en zeggen: Hé, Adso, vertel me over de vervalsers. Vertel me over de hamers," zei hij. "Dit alles vereist je nieuwsgierigheid en actieve deelname. Er wordt op deze manier veel verhaal geleverd."
Bekijk meer details op Blades of Fire in ons volledige interview hieronder: