Morgen markeert de debuut van Tomodachi Life: Living the Dream, die zowel op de Switch als op de Switch 2 wordt gelanceerd. Je hebt al kunnen lezen wat wij ervan vinden in onze recensie, die je via deze link kunt vinden.
Nintendo trakteert ons nu op hun officiële website op een heerlijk grappig en licht kinderachtig verhaal uit de ontwikkeling van het spel, in een nieuw deel van Ask the Developer. Regisseur Ryutaro Takahashi legt uit dat er binnen het team een behoorlijk verhitte discussie was over de vraag of jouw Mii wel zou moeten kunnen... Laat er maar één los.
"Over kleine quirks gesproken, er was een groot debat binnen het team over of Mii wel mocht kunnen... Breek wind. (Lacht)"
De functie is erin gekomen, maar dit zijn niet zomaar zomaar schatjes. Het team ging er echt helemaal voor om het geluid precies goed te krijgen: "We waren echt geobsedeerd door het perfecte geluid te krijgen," zegt geluidsdirecteur Toru Minegishi, hoewel hij toegeeft dat sommige ervan "een beetje te realistisch waren naar mijn smaak."
En blijkbaar draait het niet alleen om het geluidsontwerp, want als een Mii het uithaalt, moet dat ook visueel te zien zijn. Artdirector Daisuke Kageyama legt uit dat het goed krijgen van dat deel ook serieus moest bijstellen:
"Een tijdlang leek het scheeteffect op een explosie."
Kortom, de digitale methaanemissies van het spel zijn geen grap, want er is verrassend veel werk gedaan van duidelijk getalenteerde mensen om ervoor te zorgen dat alles precies goed werkt.
