Skip to main content
Nieuws

De spin-off Temtem Swarm releases samen met F2P platformer eWorlds

GGTech heeft twee heel verschillende projecten toegevoegd aan haar eindejaarsportfolio.
Alberto Garrido Bijgewerkt 21 november 2024

Het zijn een paar hectische maanden geweest voor de in Alicante gevestigde studio GGTech Games. In oktober publiceerden ze eWorlds, een gratis te spelen titel om alleen of in coöp te spelen vol puzzels en platformuitdagingen, en op 13 november lanceerden ze Temtem: Swarm, een isometrische weergave roguelite die zich afspeelt in het Temtem-universum, samen met Crema Games.

Het was hun ervaring met andere fre-to-play-titels die de studio aanmoedigde om in dit eWorlds -formaat te publiceren: "Bij GGTech zijn we een team dat graag multiplayer-ervaringen creëert", zegt Juan Castillo, CEO van de studio. "We spelen graag samen, we houden van games als Minecraft, Roblox... we hebben veel kaarten gemaakt in Fortnite Creative... Wat nog belangrijker is, we houden ervan om te experimenteren en nieuwe mechanica, nieuwe gereedschappen, nieuwe technologieën uit te proberen... zo werd ook eWorlds geboren, wat een R&D-project in onze handen was, en toen realiseerden we ons dat spelers in de bèta's en binnen het team het geweldig vonden om het te spelen, dus besloten we het te uploaden naar Steam. We zouden het geweldig vinden als mensen die van gezelschapsspellen en andere soortgelijke spellen houden, plezier hebben met hun vrienden, en dit alles 100% gratis."

"Sommige mensen vroegen ons waarom we het gratis uitbrengen. We denken dat het de juiste prijs is voor de ervaring die we bieden", zegt Anna Solbes, die duidelijk een grapje maakt. "Serieuzer, we hebben Baldur's Gate 3 niet gemaakt, zo niet eWorlds. We denken dat de ervaring interessant genoeg is om te worden gepubliceerd en omdat we de spelers respecteren, wilden we een model hebben zonder inkomsten genereren of lootboxes van welke aard dan ook. Maar als onze games kunnen helpen om wat licht te werpen op de industrie, is dat een overwinning."

Volledig profiel 2.276 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.