Nederlands
Gamereactor
nieuws
Towerborne

De Towerborne "kaart is ontworpen als een snoepwinkel vol smakelijke lekkernijen"

Stoïcijns legt het algemene concept achter Towerborne uit en waarom ze denken dat het geweldig geschikt is voor mensen met elk vaardigheidsniveau ...

HQ

Een van de meest interessante titels die tijdens de Xbox Games Showcase in juni werd onthuld, was Towerborne. Het is ontwikkeld door Stoic (The Banner Saga) en lijkt op zijn minst tot op zekere hoogte geïnspireerd te zijn door Castle Crashers met co-op voor maximaal vier personen.

Xbox Wire heeft een interview met zowel de mede-oprichter en chief creative officer van de studio Arnie Jorgensen als senior combat designer Isaac Torres, waar ze enkele nieuwe details over de game delen. De eerste onthult onder andere dat ze het heel gemakkelijk wilden maken om op te pakken en te spelen, zonder diepte op te offeren of het alleen maar te maken over button mashing:

"Het spel is gewoon gemakkelijk op te pakken en erin te duiken, en nog beter met vrienden. Iedereen kan een controller pakken en plezier hebben met het mashen van knoppen en het krijgen van buit om je personage mee te verbeteren. De combat is springerig en toegankelijk voor een breed scala aan mensen. Naarmate je meer speelt en dieper gaat met de wapenspecifieke combo's en vaardigheden, realiseer je je dat de gevechten veel dieper zijn dan je eerst dacht. Je ziet het hoofd van een baasvijand uit de wolken steken op de wereldkaart en hebt een nieuw doel om op te schieten, maar om het te verslaan, moet je misschien je Warclub opnieuw smeden en wat uitrusting levelen ... Het spel trekt je gewoon naar binnen en het is geen stresssimulator, het is gewoon een goede tijd."

Wat de inspiratie betreft, lijkt het erop dat het niet alleen Castle Crashers is waar Stoic naar heeft gekeken, zoals uitgelegd door Torres:

"Een groot deel van het gevechtsteam bestaat uit ontwerpers en animators die hebben gewerkt aan actiegames, beat 'em ups en vechtspellen waarbij dit soort gevoel een topprioriteit is. We hebben ook ontwerpers die ook aan een grote verscheidenheid aan andere genres hebben gewerkt, zoals RPG's en MMO's. Het is dit soort teamdiversiteit dat ons in staat heeft gesteld om inspiratie te halen uit tonnen games en tegelijkertijd onze eigen identiteit te creëren."

Het interview gaat ook in op de grote wereldkaart, die je gebruikt om de game te verkennen. Jorgensen zegt dat het idee is dat het gevuld moet zijn met leuke dingen die je kunt doen:

"De kaart is jouw manier om de wereld van Towerborne te verkennen. Je vecht vanuit de veiligheid van het Belfort, hex voor hex de wildernis in om ontdekking, verhaal, vijandelijk cluster, baasmissies en meer tegen te komen. Je vindt kisten met kostbare voorwerpen, zoekt Umbra-geesten op en ontgrendelt paden naar gevaarlijkere gebieden via Danger License-missies. De kaart is ontworpen als een snoepwinkel vol met lekkere lekkernijen waar je van kunt genieten."

Towerborne lanceert volgend jaar voor pc en Xbox Series S/X. Het is ook inbegrepen bij Game Pass vanaf dag 1. Bekijk hieronder tien gloednieuwe screenshots van Gamescom.

TowerborneTowerborne
TowerborneTowerborne
TowerborneTowerborne
TowerborneTowerborne
TowerborneTowerborne